更新公告 1201

2023-12-01

【最新外觀】
1、漫偶心語
上架時間:2023年12月1日維護後
與可愛嚮導一起,開啟奇妙的腹語表演之旅!幹勁滿滿的少女早已準備就緒,身後漂浮的藍色氣球小象,似乎也在熱情地說著歡迎光臨?
日和坊全新史詩外觀「漫偶心語」將於2023年12月1日維護後上架服裝鋪,首週更有8.8折優惠!同時,日和坊「漫偶心語」外觀專屬定製按鍵「定製按鍵·漫偶心語」將於維護後上架「商城」-「雜貨鋪」,售價148勾玉,請勿錯過哦!


【外觀復刻】
1、錦衣憶夢-外觀復刻
活動時間:2023年12月1日維護後-2023年12月28日
萬年竹-雲萊逸夢系列外觀「倚劍輕流」限時復刻,12月1日維護後-12月28日上架服裝鋪,請勿錯過哦~


【最新活動】
1、絢夜狂歡
活動時間:2023年12月1日維護後-2023年12月24日
活動期間,完成每日任務和每週任務可獲得[趣味小食],兌換活動專屬頭貼框[璀璨之夜],聯動專屬碎片,式神自選寶箱等豐厚獎勵!
2、巡演嘉年華
活動時間:2023年12月1日維護後-2024年1月7日
巡演嘉年華盛大開幕!活動期間,消耗勾玉購買[樂園伴手禮]可獲贈[嘉年華門票],使用[嘉年華門票]參與抽獎,有機會獲得奇蹟盛典系列裝扮道具,全新表情牌和精美外觀~同時,參與活動獲得的[盛典紀念幣],還可兌換[吉願達摩],[翎羽]等珍貴獎勵!


【平衡性調整】
1、酒吞童子
酒吞童子的天生被動[狂氣]機制目前的獲取來源包括攻擊時隨機獲取、受擊時隨機獲取以及技能獲取。我們評估其中的隨機獲取和受擊獲取均具有不穩定和不可控的特點,因此希望透過調整獲取手段和方式讓[狂氣]的獲取變得更加穩定,從而提高酒吞童子對於該機制的利用率。我們將[狂氣]上限由4調整到100,並移除了隨機獲取和受擊獲取的機制,同時提高了主動攻擊獲取[狂氣]的效率,希望讓此機制更加穩定可控。
天生被動[狂氣]:
[狂氣]上限由4調整至100;
[狂氣]累積至100時會進入[鬼怒]狀態;
狂氣獲取來源調整:
普攻敵方式神時會獲得10狂氣,非式神會獲得5狂氣;
非[鬼怒]狀態一技能[狂嘯]普攻敵方式神時會額外獲得5狂氣,非式神會獲得2.5狂氣;
非[鬼怒]狀態二技能[鬼拳]命中每個敵方式神都會獲得25狂氣;
三技能[狂行]命中敵方式神時會獲得25狂氣;
終極技能[鬼王降臨]變身鬼王期間,每秒可以獲得20/25/30狂氣(基於技能等級);
受到攻擊不再提供狂氣。
2、帝釋天
帝釋天一技能[天誅]的命中率偏低,我們希望稍微上調一技能[天誅]的寬度,使得帝釋天一技能[天誅]有正常的命中難度。
一技能[天誅]:
寬度由200上調至230。
3、玉藻前
玉藻前目前的強度偏低,我們略微的提高玉藻前一技能的法強,希望玉藻前在中後期除了自身終極技能[墮天之力]之外也能有一定的傷害能力。
一技能[靈擊]:
傷害由110/175/250/325/400(+66%法強)上調至110/175/250/325/400(+75%法強)。
4、阿織
目前阿織的終極技能[終末赤星]的施法方式較為繁瑣,在戰鬥節奏較快的過程中,較難利用其二段施法發揮出足夠的威力。因此我們改善相關的施法體驗,在陣法生效後,將自動追擊一定範圍內的敵人,不需要再次手動釋放。為了平衡其對抗性,我們將終極技能[終末赤星]的禁位移效果調整為僅對陣法展開瞬間位於陣法內的敵方式神生效,持續1秒。
終極技能[終末赤星]:
調整為禁位移效果僅對陣法展開瞬間位於陣法內的敵方式神生效,持續1秒。
陣法展開後,將自動追擊一定範圍內的敵人,不需要再次手動釋放。
5、鳳凰火
鳳凰火目前的強度有些偏高。目前她能夠利用被動效果對野怪傷害加成的優勢,幫助己方打野過快地掌握前期節奏。同時她的天生被動[冥焰]以及二技能[熾炎鳳翼]在前中期的傷害均較高,導致一套連招下來打出了過高的傷害,難以反制。因此,我們下調了她天生被動的傷害和對於野怪的傷害係數,以及二技能的傷害,希望為對戰雙方帶來較為合理的對抗體驗。
天生被動[冥焰]:
引爆時造成傷害由75(+45%法強)(+13.5*目前等級)(+3%(+0.5%*目前等級)目標最大生命值)下調至60(+45%法強)(+8*目前等級)(+3%(+0.5%*目前等級)目標最大生命值),
對野怪造成的傷害係數由250%下調至175%。
二技能[熾炎鳳翼]:
造成傷害由70/130/190/250/310(+60%法強)(+8%額外最大生命值)下調至70/117.5/165/212.5/260(+60%法強)(+8%額外最大生命值)。
6、管狐
在引入技能暴擊後,為了防止部分式神是否暴擊的傷害差距過大,同時也為了平衡部分式神的強度,我們對部分暴擊收益的技能進行了調整。
終極技能[爆轟炮]:
由技能可以暴擊,造成150%傷害更改為根據暴擊率增加傷害,最多增加50%。
7、鐵鼠
在引入技能暴擊後,為了防止部分式神是否造成暴擊的傷害差距過大,同時也為了平衡部分式神的強度,我們對部分暴擊收益的技能進行了調整。
一技能[錢響叮噹]:
由該技能可暴擊改為根據暴擊率增加傷害,最多增加100%。


【陰陽術調整】
陰陽術改版以來,[符咒·滅]的表現有些過於強勢,很多與滅並不契合的式神也不得不攜帶[符咒·滅],所以我們希望稍微下調[符咒·滅]的數值。同時[符咒·滅]的機制和娛樂玩法中的百鬼奕過於契合,導致[符咒·滅]在該模式中有過高的出場率,所以針對這種情況,我們額外下調了[符咒·滅]在該玩法下的數值。
[符咒·滅]:
斬殺傷害閾值由6%-8%下調至4%-7%;
百鬼奕模式下:斬殺閾值由6%-8%下調至3%-4%。


【裝備調整】
目前守類式神在版本迭代後,在與侍類式神的對抗中時常處於下風,我們提升了守類式神的核心裝備[毗沙門天鼓]的CP值,對於它提供的護甲值以及[天火]造成的灼燒傷害均做了提升,希望本次調整後守類式神在上路仍然占有一席之地。
[毗沙門天鼓]:
護甲值由55上調至80;
[天火]每秒造成傷害由30(+3%額外最大生命值)上調至35(+3%額外最大生命值)。
輔助類裝備調整
由於在祝類式神達到8級時,射類式神通常還處於發育階段,祝類在協助射類推線時可能會不小心封印小兵,從而導致己方射類經濟獲取效率下降。因此,我們將[樂善]的金錢轉移效果的失效等級從8級調整為12級,進而協調輔助和射手之間的經濟分配。此外,[空嵐之境]目前的護盾強度較低,而且與[淺草螢光]相比,它在使用時的情境受限程度較高。因此,我們希望能夠提高[空嵐之境]的護盾能力,以增強其在對抗場景中的戰鬥力,並適當縮短其冷卻時間,以提高其容錯性。
[財運符]:
[樂善]的等級限制由8級前調整至12級前;
[天運牌]:
[樂善]的等級限制由8級前調整至12級前;
[淺草螢光]:
[樂善]的等級限制由8級前調整至12級前;
[風行御守]:
[樂善]的等級限制由8級前調整至12級前;
[空嵐之境]:
[樂善]的等級限制由8級前調整至12級前;
[蚌精]提供的護盾值由60(+35目前等級)上調至80(+45目前等級)。
[蚌精]的冷却时间由60秒下调至45秒。
射類式神裝備迭代
賽季改動後,我們發現由於遊戲時間縮短,遊戲節奏的變化,下路在整局遊戲中的發揮空間受到了一定的影響。一方面,射類式神在傷害能力上總體略微低於同樣為遠距的中路巫類式神;另一方面,在同一局內,勝負雙方的射類式神的表現經常差距較大,劣勢方經常因為對線期的劣勢過大,導致整局都難以發揮作用。
在本次調整中,我們主要希望能提升射類式神在中期的作戰能力,也就是在擁有1~2件成裝的時候的傷害能力,希望能略微提前射類式神的成型期。同時,我們調整了部分裝備的暴擊屬性,使得其可以成為追求100%暴擊出裝的一個可選項。
[滅刀·數珠丸]:
[破滅]攻擊附傷由(+4%目標最大生命值)上調至12(+4%目標最大生命值)。
[高天雷震]:
[雷震]閃電鏈傷害由50(+12.5目前等級)上調至65(+15目前等級)。
[天之麻迦古弓]:
[天若日子]每隔8秒,下次攻擊額外附加傷害由(+6%目標最大生命值)上調至25(+6%目標最大生命值)。
[鳴動長風]:
[穿林]普攻附帶額外物理傷害由(+10%攻擊)調整至25(+8%攻擊)。
[虛式三勾箭]:
調整為:
價格:從1750提升至1900。
合成路徑:[白羽弓]+[太刀]+[拳刃]。
屬性:30%攻速+25%暴擊+45攻擊力。
[淩虛]:對式神發起3次普攻後會在4秒內提高自身12%(+0.75*目前等級)移動速度和25%攻速。該效果有15秒冷卻時間。
[重矢冥穿]:
調整為:
[重矢]:普通攻擊會對目標額外造成25(+1.5目前等級)點法術傷害;每間隔2次普攻或者技能,下次普攻會額外造成75(+4.5目前等級)點物理傷害,該傷害可觸發普攻特效。
[千鳥雙月]:
調整為:
屬性:40攻擊+25%暴擊+20%攻速+350生命值。
[千鳥]:觸發條件從血量降低至35%以下調整至降低至50%基礎血量以下。
[天探女之嵐]:
調整為:
價格:從1750提升至1900。
合成路徑:[白羽弓]+[斷光撒菱]。
屬性:30%攻速+25%暴擊+45攻擊力+7%移速。
[鎩羽]:對式神發起3次普攻後會在4秒內提高自身12%(+0.75*當前等級)移動速度和25%攻速。該效果有15秒冷卻時間。
【新增裝備】
1、[封魔箭矢]
價格:2250。
合成路徑:[村雨]+[拳刃]+[拳刃]。
屬性:65攻擊+25%暴擊+10%冷卻縮減。
[針女]:技能可以暴擊,普攻造成暴擊時可降低基礎技能15%剩餘冷卻時間,技能造成暴擊時額外造成30%傷害。


【祝類式神機制迭代】
1、桃花妖
目前桃花妖在團戰中除了終極技能[桃花灼灼]外,其他技能的存在感較低,在實戰中也經常出現敵方守在結界中蹲伏友方復活的情形。我們希望提高桃花妖的基礎技能在團戰中的功能性,因此,我們降低了二技能[花舞]的減速延遲,並將三技能[幻情]的機制調整為即時控制。現在,在三技能[幻情]命中敵方後,會立即造成定身,並在目標和最近的敵方式神之間產生情感連接,一定時間內如果受到連接的另一個敵方式神沒有脫離範圍,則也會受到定身效果。作為平衡,我們將終極技能[桃華灼灼]的復活次數由三次下調到了兩次。我們希望在進行調整後,桃花妖的基礎技能在團戰期間能有更好的保護能力,而不僅透過[桃華灼灼]的復活效果影響戰局。
三技能:現在會立即對命中目標造成定身效果,持續1.2/1.35/1.5/1.65/1.8秒,並使其進入[幻情]狀態;[幻情]:與周圍450碼內最近的同陣營式神產生情感連接,雙方每0.5秒會受到15/20/25/30/35(+10%法強)法術傷害,如果連接時間達到1.5秒,則被連接的另一個式神會受到持續1.2/1.35/1.5/1.65/1.8秒的定身效果,並對雙方造成80/120/160/200/240(+50%法強)傷害;情感連接脫離距離由600下調至500;終極技能:最大復活次數由3次下調至2次。
2、山兔
目前在遊戲中,山兔具有高覆蓋率的團隊加速能力,此表現也符合山兔蹦蹦跳跳的特點。但除了此特色之外,其他的基礎技能在團戰期的存在感較弱,同時其天生被動[萌即正義]僅在對線期能產生一定壓制能力,在遊戲中後期的效果幾乎對戰局沒有影響。基於上述原因,我們對山兔的天生被動[萌即正義]、一技能[兔子舞]進行迭代。新的天生被動會在一定次數的施法後為山兔的基礎技能帶來更強大的效果,而不再僅是技能等級的提升:在使用一定次數技能後,山兔下一個釋放的基礎技能會獲得強化效果,二技能[要聽話]的減速效果將被強化為定身,而三技能[送祝福]則可以為隊友們帶來更高的護盾值。而一技能[兔子舞]對友方的加速效果會被下調,從而更突出山兔自身歡樂的特點,同時,該技能也會讓山兔對敵方式神造成的第一次普攻造成減速效果,以鼓勵山兔利用該機制進行進攻和保護。此外,我們也提高了二技能[要聽話]的命中率,並改善了終極技能[幸運套環]的施法卡頓問題,讓山兔的所有技能都不會打斷其歡樂的跳躍。我們希望在進行迭代後,在不改變山兔特點的同時,為其提供更豐富有趣的玩法。
天生被動:調整為:山兔每釋放兩次基礎技能後,下次釋放的基礎技能將會獲得強化效果;會造成更高的傷害,並定身目標;會提供更高的護盾值;一技能:使用技能後,對自身的提供的移速加成不變,對友方式神提供的移速加成由26%/29.5%/33%/36.5%/40%下調至12.5%/15%/17.5%/20%/22.5%;新增:山兔對敵方式神的第一次普攻會額外造成30/50/70/90/110(+20%/25%/30%/35%/40%法強)法術傷害和30%/40%/50%/60%/70%減速效果,在1.25秒內衰減,這個效果對每個敵方式神有6秒冷卻時間;二技能:傷害由100/175/250/325/400(+60%法強)下調至75/150/225/300/375(+60%法強);新增:強化效果:會轉而造成125/200/275/350/425(+90%法強)(+10目前等級)傷害和持續1.2秒的定身效果;紙扇切的寬度由225上調至280;三技能:新增:強化效果:為自身和友方式神提供的護盾提升至75/115/155/195/235(+75%法強)(+4%自身最大生命值)(+7.5目前等級);終極技能:現在可以移動施法。
3、螢草
目前,螢草的二技能[妖力汲取]具有妖力機制,要求螢草透過多次施法獲得戰鬥力的提升。然而,作為祝類式神,在遊戲中後期,螢草非常難以有效地利用此機制。此外,該技能的施法範圍較短,導致螢草會容易將自身置於危險的境地。因此,我們移除了該技能的妖力機制,讓該技能的施法範圍隨技能等級獲得成長,並添加了減速效果,希望讓螢草在團戰中能夠在較為安全的位置釋放該技能,並透過減速效果和其三技能[藤蔓生長]形成一定配合。此外,我們調整了其天生被動[復甦]的治療效果,將逐漸恢復改為了時效性更強的瞬間恢復,進而讓該特質在危急情況能起到一定的瞬時功能性。在進行改動後,我們希望螢草能有更豐富的技能組合,並在團戰中站在後排位置保護友方。
天生被動:治療效果改為瞬間觸發,總治療量由30(+9目前等級)(+3%目標最大生命值)下調至20(+6目前等級)(+3%目標最大生命值);二技能:冷卻時間由6/5.5/5.5/5/5上調至9/8.25/7.5/6.75/6;妖力機制移除;施法範圍由775上調至775/795/815/835/855;傷害由30/65/100/135/170(+60%法強)(+5%目標最大生命值)上調至50/90/130/170/210(+75%法強)(+7%目標最大生命值);新增減速效果:會對命中的目標造成15%/20%/25%/30%/35%(+5%每100法強)減速效果,持續1.25秒。


【調整與改善】
1、改善了化鯨一技能[鯨甲]中[齒甲]的附加傷害的封印結算邏輯,現在當友方式神透過強化普攻封印敵方式神時,即使最後一擊的來源是來自於[齒甲]的傷害,封印者也會視為友方式神;
2、改善了鬼使白一技能[引魂術]的魂靈,以及雲外鏡終極技能[苦海浮生]鏡像在流暢和極低配置下的表現,以解決卡頓問題。


【對線環境調整】
1、同名特效裝備購買限制
由於部分裝備與特效名稱相同,同時出多件裝備會導致一定的屬性浪費,但是目前沒有任何明顯的提示;同時,對部分裝備來說,在CP值調整後,容易導致部分式神適合多種流派的裝備。使用多件CP值比裝備,會導致該式神強度遠高於其他同類式神。我們將限制同名特效的高級特效裝備最多購買一件,當預購隊列有兩件以上時,會在開始預購第二件時跳過購買。
2、防禦塔傷害分攤機制
目前下路越塔收益較高,風險較低,導致這成為了一個相對最優的打法。我們希望透過引入新的下路外防禦塔傷害分攤機制,以降低多人下路越塔和塔下壓制的成功率和CP值。
外防禦塔將根據1400碼內敵方式神的人數,為我方式神分攤一定百分比的傷害,分別為: 5%、10%、20%、35%、55%。


【限免調整】
我們將於週一(12月04日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為閻魔、日和坊、人面樹、小鹿男、十六谷、大司命、惠比壽、白藏主。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為鳳凰火、鴆。
其中白藏主為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他進行戰鬥。