【新賽季開啟】
S25新賽季將於2024年4月12日維護後開啟,請各位陰陽師大人注意以下內容:
1、S25賽季開啟後,陰陽師資質將以S24賽季的最終資質為準,根據一定規則進行繼承。
2、S25賽季開啟後,根據上賽季最高段位,陰陽師可以獲得對應段位的資質榮譽頭貼框、稱號、封印特效以及祈福紙籤、祈福繪馬獎勵,其中頭貼框和稱號將一併解鎖前置段位的獎勵。大陰陽師之主頭貼框、稱號需要資質結算時為大陰陽師之主才可獲得。
3、S25賽季開啟後,在S25賽季中參加至少60場5V5戰鬥或80場娛樂模式比賽且平均受到處罰次數(處罰場次/總場次)小於0.025次/場的陰陽師,可前往[戰儀之契]頁面領取妖琴師S25賽季專屬禮儀外觀「戰之儀·聖沙禮贊」。
4、在S25賽季期間,達到資質外觀領取條件的陰陽師,將能夠直接領取紙舞的S25賽季專屬資質外觀「戰之義·幕憐花月」。
5、S25賽季開啟後,賽季紀念冊中將新增S25賽季的比賽數據。
【S25賞金特典】
S25賽季賞金特典已上線!本期將於2024年6月27日結束。本期推出了新的賞金特典專屬外觀、賽季外觀·賞金版、回城特效、播報主題、櫻子外觀等獎勵,同時特典商城還開放了往期賞金外觀直接兌換功能!陰陽師大人們可兌換S16賽季前的精美外觀,兌換池將持續更新。
花費380勾玉即可解鎖賞金特典的全部內容,並立即領取目前等級對應的賞金獎勵。本賽季的獎勵包括回城咒印、封印特效、裝備特效、播報主題、紙舞S25賽季資質外觀·賞金版「絳切金折」和緣結神全新外觀「詩遊翠野」等稀有道具。若花費660勾玉,不僅可以解鎖賞金特典,還能獲得限定頭貼框[S25賞金特典·珍],同時直升20級,即刻領取緣結神的新外觀並獲取S25賽季資質外觀·賞金版搶鮮使用特權!
【最新活動】
1、寶匣藏珍
活動時間:4月12日維護後-4月25日
活動期間,完成任務收集[翎羽](永久道具),透過收集指定數量[翎羽],即可免費兌換最高史詩品質外觀。
2、卯月特惠
活動時間:2024年4月12日維護後-2024年4月18日
活動期間,購買超值式神珍禮、外觀珍禮有機會抽取[式神「0元購」]、[大妖現世系列傳說外觀自選禮盒]、精選史詩外觀等超值獎勵。
3、每日集珍
活動時間:2024年4月12日-2024年4月16日
活動期間,每天儲值指定數額的勾玉可額外獲得豐厚獎勵。
4、七日祈福
活動時間:2024年4月12日維護後-2024年4月25日
活動期間,陰陽師大人可以使用60勾玉開啟七日簽到,領取[吉願達摩]、[寶葉]、[播報主題]等豐厚返利獎勵!
【麻將棋新賽季開啟】
麻將棋第11賽季已開啟!2024年4月12日維護後,陰陽師們的麻將棋段位將根據目前段位重置到摯誠初心或堅勇新秀,同時每賽季達到最高段位獲取的獎勵將會重置。
【環境調整】
1. 對線期調整
對線期是我們一直在持續關注的階段,我們希望陰陽師大人可以體驗到對線期的博弈娛樂性。但是現階段在對線期的擊殺和經濟優勢過於依賴打野式神的支援,導致對線期的博弈很難為中期帶來足夠的影響。同時,由於各分路的對線狀態差距較大,固定的回血會導致中上路的狀態過好而下路的狀態較差,導致打野式神支援下路的收益明顯更高。
我們希望透過小幅下調式神的基礎血量增加對線期博弈所能帶來的差距,希望在對線中取得優勢的式神可以更容易獲取經濟優勢。同時升級回復由固定值調整為根據已損失生命值的回復,希望可以降低各分路對線期的狀態差距。
升級回血調整:六級前升級回血由每秒19(+4*目前等級)調整至每秒3(+4%*目前已損失生命值)
基礎生命值調整:式神的基礎生命值下調10%。
2. 經濟&經驗獲取規則調整
目前平安京中,經常出現居於優勢的玩家無法在對局中發揮自己的影響力,但是另一方面,劣勢方又經常無力翻盤。原因是目前的單人獲取的經濟優勢都相對均勻地分配給了隊伍,這一方面讓取得優勢的陰陽師大人很難在中期擴大自己的影響力,另一方面又讓劣勢方面對沒有任何缺點的對手,並產生無法翻盤的無力感。
我們希望在這次調整中集中於改善戰鬥的經驗和金幣的獲取方式,我們希望經濟可以集中於發揮更好的陰陽師大人,發揮好的陰陽師大人可以在隊伍中更加突顯自己的影響力。同時,我們會適當減小優劣勢方的經驗差距,希望能減少雙方等級差相差過大的情況,避免劣勢方毫無翻盤的希望。
為了達到上述目的,我們適當下調了隨時間獲取的金錢,並增加了封印式神的獎勵,提升了兵線和輔助裝的收益。同時為了劣勢方的體驗,我們也增加了等級偏離平均值時的經驗獲取調整幅度,並縮短了遊戲中期的復活時間。
隨時間獲取的金幣調整:對局中自然獲取的金幣數量由每秒4金幣下調至每秒2金幣。
野怪和兵線的擊殺收益調整: 野怪和兵線的擊殺收益提升為原先的1.2倍。
封印敵方式神收益調整:封印敵方式神獲得的基礎金幣數量由200上調為300,協助封印敵方式神的基礎金幣從100上調至150, 同時助攻不再會獲得額外賞金。
式神復活時間調整:基於等級的復活時間從8秒~40秒下調至8秒~35秒,同時基於遊戲時間的復活時間倍率從1~1.5上調至1~1.7(20分鐘成長到最大值),這會導致遊戲中期式神被封印後的復活時間下調,前期和後期復活時間基本維持不變。
【平衡性調整】
1、桃花妖
桃花妖如今整體強度偏高,但她的終極技能[桃花灼灼]選擇指定位置的施法方式在部分危險情況下並不好用。因此,我們調整了終極技能[桃花灼灼]的施法方式,將終極技能[桃花灼灼]由選定位置調整為點選施法,在自身周圍一定半徑範圍內生成結界。為提升復活結界對遠距離我方式神的易用性,我們也稍微擴大了終極技能[桃花灼灼]結界的半徑。希望本次調整能夠在平衡桃花妖強度的同時,讓關鍵的終極技能施法變得更加便利。
終極技能[桃花灼灼]:
由選定位置調整為點選施法後在自身周圍生成結界。
結界半徑由500碼上調至625碼。
2、蟹姬
在之前的守類裝備與陰陽術調整後,蟹姬仍處於較為弱勢的強度,在對線期的對抗當中很難占到上風。我們希望提升蟹姬在對線期間的強度,因此我們上調了一技能[螺螺錘]隨等級成長的傷害。
一技能[螺螺錘]:
基礎傷害由80/105/130/155/180上調至80/115/150/185/220。
3、山童
經過前述裝備和陰陽術調整後,山童的實力超出了我們的預期。作為一個擁有強大團戰能力的式神,他不應該擁有過強的持續輸出能力和過高的清線效率。因此我們將稍微增加二技能[震地]的冷卻時間,同時略微降低二技能[震地]對士兵的傷害係數,希望此次調整能夠使山童的實力回歸合理範圍。
二技能[震地]:
冷卻時間由4秒上調至5秒。
對士兵傷害係數由150%下調至130%。
4、悟空
作為一名以高額輸出為核心的侍類式神,悟空目前在團戰當中的生存能力偏高,不僅有三技能[撥雲齊天]提供的高額減傷,也有一技能[金箍護身]提供的生命恢復,且恢復量在足夠的裝備加持下顯得過多。因此,我們整體下調了三技能[撥雲齊天]提供的減傷幅度,同時調整了一技能[金箍護身]回復自身生命的數值結構,將部分基於額外攻擊力加成的生命恢復轉移到基礎值上,希望控制他在優勢局滾雪球能力的同時,在劣勢局也有一定的生存空間。
三技能[撥雲齊天]:
減傷比例由50%/57.5%/65%/72.5%/80%下調至45%/50%/55%/60%/65%。
一技能[金箍護身]
回復生命值由10/15/20/25/30(+60%額外攻擊)調整至10/15/20/25/30(+40%額外攻擊)(+3*目前等級)。
5、青行燈
作為一個依賴普攻輸出的巫類式神,相較於其他巫類式神,青行燈常常需要站在更加危險的輸出位置。所以,我們希望青行燈能有一定的保命手段和生存能力。因此,我們對青行燈的護甲成長進行了上調,並且上調了二技能的減速效果。同時,前期青行燈的被動回復有些過低,容易導致1級對拼消耗之後長時間沒有清理兵線的能力。為此,我們給予了一定的基礎法力回復屬性。
法力值5秒回復由11上調至21。
護甲成長由7上調至8.5。
二技能[幽光]:
減速幅度由30%/35%/40%/45%/50%上調至40%/42.5%/45%/47.5%/50%。
6、櫻花妖
作為一個需要長時間使敵方式神保持在自身施法範圍內的射手,櫻花妖的生存能力有些偏低。所以,我們上調櫻花妖中後期二技能[櫻之舞]的攻擊距離,希望櫻花妖可以持續的在團戰中起舞,作為平衡,我們略微下調了二技能[櫻之舞]的傷害。
二技能[櫻之舞]:
傷害由13/18/23/28/33(+20%攻擊)下調至13/18/23/28/33(+16%攻擊)
強化狀態傷害 13/18/23/28/33(+18%攻擊)下調至13/18/23/28/33(+14%攻擊)。
終極技能[櫻舞滿天]:
使[櫻之舞]的範圍增加值由10/20/30 上調至25/50/75 。
7、妖狐
妖狐在後期的表現有些過於弱勢,但此時期本應是射手發揮作用的時刻,所以,我們希望在不太改變妖狐前期對線強度的同時,略微的上調妖狐在後期的輸出能力,讓妖狐在後期的戰鬥中也能有更好的表現
一技能[風刃]:
第一道氣刃傷害由50/90/130/170/210(+60%/65%/70%/75%/80%攻擊加成)上調至50/90/130/170/210(+60%/66.25%/72.5%/78.75%/85%攻擊加成)。
終極技能[狂風刃捲]:
50%攻擊/55%攻擊/60%攻擊上調至50%攻擊/57.5%攻擊/65%攻擊。
8、九命貓
九命貓現今的爆發傷害能力稍嫌過高,我們希望在保持九命貓持續輸出能力不變的情況下,下調九命貓的爆發傷害能力。所以,我們下調了九命貓的技能傷害,同時上調了九命貓[九命]的暴擊傷害數值,希望九命貓能有合理的表現。
一技能[報復]:
傷害由45/97/149/201/253(+125%攻擊加成)下調至45/85/125/165/205(+110%攻擊加成)。
二技能[利爪]:
前兩爪攻擊加成由20%下調至15%,第三爪攻擊加成由35%攻擊下調至25%。
被動[九命]:
暴擊傷害由185%上調至195%。
9、御饌津
御饌津如今強度有些偏低,我們略微上調御饌津的二技能[狐狩界]的基礎攻速,希望御饌津能在前中期時也能有一定的輸出能力。同時,一技能[封魔矢]命中率有些偏低,我們略微上調了一技能[封魔矢]的寬度,希望能有合理的命中率。
一技能[封魔矢]:
寬度由170上調至200。
二技能[狐狩界]:
攻速提升效果由15%/22.5%/30%/45%上調至25%/30%/35%/40%/45%。
10、天井下
經調整後,天井下在團戰中提供的控制能力和保護能力有些不足,所以,我們略微上調了天井下的控制能力和終極技能[遮雨]提供的護盾數值,希望其能有合理的表現。
二技能[約定]:
控制效果由0.7/0.925/1.15/1.375/1.6秒上調至0.7/0.975/1.25/1.525/1.8秒。
終極技能[遮雨]:
衰減護盾值由200/400/600(+40%法強)上調至250/475/650(++66.6%法強)。
【逢魔之戰】
櫻花妖·魔化:
終極技能[櫻舞漫天]:[櫻之舞]範圍大規模增加。
須佐之男·魔化:
一技能[雷霆萬鈞]:衝刺次數上升,衝刺過程中對目標造成的傷害增加。
蠍女·魔化:
二技能[瘴霧]:毒霧範圍大幅度增加,隱身狀態下的傷害減免效果大幅度增加。
【逢魔之戰平衡性調整】
星熊童子:星熊童子終極技能[敵在酒碗處]:冷卻時間由60秒下調至40秒。
一反木綿:被動[糾葛]:回復生命值的效果由(+20%最大生命值)上調至(+40%最大生命值)。
彼岸花:三技能[血之花海]:減速效果由27.5%上調至50%。
貓掌櫃:一技能[黑貓衝刺]:傷害由55/135/215/295/375(+120%攻擊)上調至55/135/215/295/375(+140%攻擊)。
鴉天狗:終極技能群鴉亂舞傷害由10/20/30(+20%額外攻擊)調整為7/14/21(+22%額外攻擊)。
【戰場清晰度改善】
戰場清晰度的提升是我們長期追求的目標,在這個版本中,我們也將進行持續的迭代,以期望有更清晰的戰場呈現。以下內容為戰場清晰度的迭代和改善:
1、不知火:修復了一技能特效消散節奏過快,導致實際生效範圍與特效範圍不匹配的問題。
2、化鯨:修復了終極技能特效持續時間與功能時間不匹配的問題。
3、小松丸:降低了[莓果之夏]在友方視角下的警示程度。
5、十六谷:改善了[預設外觀]低畫質下終極技能的邊緣特效清晰度;強化了[預設外觀]、[光陰晨暝]、[雲瑤鴻珮]三技能的特效表現,使得敵我雙方都能清楚感知到技能的實際生效範圍。
5、絡新婦:改善了低畫質下三技能的邊緣特效清晰度,使得敵我雙方都能清楚感知到技能的實際生效範圍。
6、二口女:修復了終極技能在某些情況下預警特效提前消失的問題。
7、麻倉葉:改善了一技能預警的顯示節奏,現在能更快看到技能預警。
8、久次良:修復了二技能特效範圍與實際範圍不匹配的問題。
9、大司命:強化了二技能子彈的視覺表現,提高高威脅技能的資訊識別度。
10、青坊主:改善了[佛心之相]下終極技能的技能指示器,現在眩暈範圍有更清晰的指示。
11、萬年竹:改善了終極技能預警標識的統一性,使得操作雙方更明確萬年竹終極技能的預警。
12、桃花妖:改善了[蔓闕春枝]終極技能邊緣特效的清晰度。
13、吸血姬:修復了[絳星·漫遊]和[晶淵·璃之花]終極技能特效範圍與實際範圍不匹配的問題。
14、青行燈:改善了低畫質下終極技能邊緣特效清晰度。
15、蟹姬:改善了[元音·稚趣]在敵方視角下的表現
16、一反木綿:強化了一技能子彈的視覺表現,提高高威脅技能的資訊識別度。
17、煙煙羅:改善了二技能預警特效的消失時機,使得敵方更明確煙煙羅二技能的預警;新增了[楓簡照水]終極技能敵對視角下的預警特效,提高敵我資訊識別度。
18、風狸:改善了一技能爆炸的特效表現,使得傷害範圍更加明顯;強化了一技能子彈的視覺表現,提高高威脅技能的資訊識別度;修復了終極技能特效範圍與實際範圍不匹配的問題。
【調整與改善】
1、資質賽單排時觸發必定主選位所需的連續未分配場次下調至3次。
【限免調整】
我們將於週一(04月15日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為小松丸、緣結神、鬼使黑、骨女、煙煙羅、絡新婦、傀儡師、夜叉。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為鈴鹿御前、九命貓。
其中傀儡師、夜叉為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他們進行戰鬥。