更新公告 0510

2024-05-10

【平衡性調整】
1、兵俑
作為一名靈活性較差的守類式神,兵俑本應在對線期具有更強大的對拼能力,但他目前在對線期的生命值和傷害都略顯不足,使得他在前期對線的過程中很難占據上風。因此,我們提升了他的基礎生命值和二技能[封古之塵]在前期的基礎傷害,希望能改善他對線期過於弱勢的現狀。
基礎生命值由920上調至970。
二技能[封古之塵]:
基礎傷害由80/95/110/125/140上調至110/130/150/170/190。
2、蠍女
蠍女如今在上路的表現有些過強,憑藉自身的普攻特性能夠很輕易地在前期建立優勢,同時,作為一個忍類式神,,她在打野位置的表現有些不佳,後期爆發傷害能力偏低。所以我們下調了蠍女在前期的蠍毒的基礎傷害,同時上調了終極技能[百蠍之毒]的額外攻擊傷害。
被動[蠍毒]:
每秒造傷害由18(+24%(+1.05%目前等級)額外攻擊)(+1.5目前等級)點下調至12(+24%(+1.50%目前等級)額外攻擊)(+0.09目前等級)點。
對野怪的傷害由100%上調至150%
終極技能[百蠍之毒]:
額外攻擊加成由70%/105%/140%上調至70%/115%/160%。
3、阿織
作為一名輸出時空窗期較短的巫類式神,阿織目前在遊戲中後期一套技能所造成的傷害過高,且附帶一定比例的真實傷害,導致對抗方的反制空間不足。因此,我們小幅下調了一技能[宙光符]和三技能[蜘命陣]在遊戲中後期的傷害量,希望改善對抗方的遊戲體驗。
一技能[宙光符]:
每道咒符傷害加成由(+18%法強)下調至(+15%法強)。
三技能[蜘命陣]:
結算傷害比例由16%/18.5%/21%/23.5%/26%(+0.5%*目前等級)下調至16%/17%/18%/19%/20%(+0.4%*目前等級)。
4、椒圖
之前對椒圖一技能[水花彈]的機制進行改善後,椒圖目前的對線壓制力有些過強。我們希望的是在改善椒圖可玩性的同時,儘可能降低對於受擊方的負面體驗。因此,我們小幅下調了一技能[水花彈]在對線期間造成的分裂傷害,希望椒圖在對線期的消耗能力回歸合理範圍。
一技能[水花彈]:
基礎分裂傷害由60/110/160/210/260下調至45/90/135/180/225。
5、悟空
作為一名靈活性較高的侍類式神,悟空在目前版本中很容易利用自己較快的刷野效率,在前期透過對線上式神頻繁發起進攻,建立起隊伍較大的優勢;同時,他在前期與敵方式神對拼的過程中,仍然能透過高額的生命恢復占據血量上的優勢,使得對抗方難以反制。因此,我們下調了一技能[金箍護身]命中式神回復生命的基礎值,同時下調了一技能[金箍護身]對野怪的傷害係數,希望適當下調悟空在遊戲前期的威脅程度,改善對抗方的遊戲體驗。
一技能[金箍護身]:
命中式神回復生命值由10/15/20/25/30下調至6/10/14/18/22。
對野怪傷害係數由105%下調至90%。
6、鬼使黑
一技能[噬魂離魄]生成的護盾數值在鬼使黑優劣勢的不同情況下生成的護盾厚度差距過大,使得鬼使黑在優劣勢的表現有較大的差距,所以我們略微調整了其數值構成,將部分百分比數值轉化為基礎數值。同時,在使用終極技能[無常斷命]擊敗敵方式神鬼使黑自身能獲得高額加速的強力效果,但是在後期該傷害的斬殺閾值卻有些偏低,使得很難觸發該效果。所以,我們上調鬼使黑終極技能[無常斷命]的斬殺傷害,但作為平衡,略微下調了斬殺成功後獲得的加速效果。
一技能[噬魂離魄]:
護盾由8%/12%/16%/20%/24%最大生命值調整為40/110/180/250/320(+8%/11%/14%/17%/20%最大生命值)
終極技能[無常斷命]:
斬殺的加速效果由40%/55%/70%下調至40%。
斬殺傷害的觸發血量由400/600/800(+120%額外攻擊)上調至400/600/800(+140%額外攻擊)。
7、不知火
不知火的位移技能[夜海蝶步]目前是會在空中被控制技能打斷的,且被打斷後不知火不會位移到終點,在某些特定情況下容易帶來較為明顯的負面體驗,且這和我們目前位移技能的通用邏輯有所差異。另外,她目前在對線期有些偏弱。因此,我們在不知火三技能[夜海蝶步]中加入了通用的弱霸體機制,控制效果將延遲至不知火位移至終點後生效,同時我們小幅上調了一技能[浮扇初舞]的基礎傷害,希望改善她位移被打斷的負面體驗的同時,小幅提升她前期的對線能力。
一技能[浮扇初舞]:
基礎傷害由120/175/230/285/340上調至135/190/245/300/355。
三技能[夜海蝶步]:
新增位移過程中弱霸體機制,即控制效果將延遲至不知火位移至終點後生效。
8、鬼童丸
一技能[殺戮猿樂]對野怪的高傷害係數和百分比傷害讓鬼童丸在打野位置上擁有過高的清野速度,也讓鬼童丸在對局前中期可以過於容易地獲取並擴大優勢,因此,我們適當降低了鬼童丸的1技能清野效率,希望這能讓他的打野效率回歸合理區間。
一技能[殺戮猿樂]:小鬼每次攻擊對野怪傷害倍率由120%下調至100%,對野怪最大傷害由25(+7.5*目前等級)下調至25(+6*目前等級)。
9、首無
作為一名擁有較高位移頻率的射類式神,我們注意到首無的位移擁有和頻率不匹配的速度——他的位移速度慢於大部分同類位移技能,導致他的輸出節奏在有位移參與時顯得較為拖沓,因此,我們上調了首無的位移速度。除此之外,首無的一技能[強力鞭擊]特殊普攻動作時間現在將進一步基於攻速降低(與普攻的邏輯類似),希望他的技能與普攻間的銜接能夠更加流暢。
一技能[強力鞭擊]:
特殊普攻動作時間將進一步基於攻速降低。
二技能[迅捷追襲]:
位移速度提升。
10、座敷童子
座敷童子一技能[宅內厄除]造成的回復效果有些過高,使得座敷童子在中期自身具有一定優勢的情況下能一直保持健康的血量,較難反制。但是在劣勢情況下,中後期的座敷童子又很難在戰場上發揮作用。所以,我們略微的下調了座敷童子的一技能[宅內厄除]的回血比例,上調終極技能[福運昌隆]的基礎數值。希望座敷童子在不同的情形下都能有合理的表現。
一技能[宅內厄除]:
命中式神和野怪的回復比例由40%下調至30%,命中單位的回復比例由12%下調至8%。
終極技能[福運昌隆]:
獲得護盾的基礎值由250/300/350上調至250/325/400。
【調整與改善】
1、 調整了好友錯誤單向刪除導致的問題
2、調整了[黑金之輯]和[極客潮玩]系列外觀完整收集後的獎勵——專屬式神錄的領取方式,現在可前往圖鑑系統的[收藏獎勵]介面手動領取了。
【限免調整】
我們將於週一(05月13日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為二口女、天井下、座敷童子、山童、面靈氣、黑童子、孟婆、白藏主。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為大天狗、桃花妖。
其中孟婆、白藏主為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他們進行戰鬥。