更新公告 0628

2024-06-28

【新賽季開啟】
S26新賽季將於2024年6月28日維護後開啟,請各位陰陽師大人注意以下內容:
1、S26賽季開啟後,陰陽師資質將以S25賽季的最終資質為準,根據一定規則進行繼承。
2、S26賽季開啟後,根據上賽季最高段位,陰陽師可以獲得對應段位的資質榮譽頭貼框、稱號、封印特效以及祈福紙籤、祈福繪馬獎勵,其中頭貼框和稱號將一併解鎖前置段位的獎勵。大陰陽師之主頭貼框、稱號需要資質結算時為大陰陽師之主才可獲得。
3、S26賽季開啟後,在S25和S26賽季中總計參加至少150場5V5戰鬥或200場娛樂模式比賽(S25賽季至多累計60場5V5戰鬥/80場娛樂模式比賽)且平均受到處罰次數(處罰場次/總場)小於0.025次/場的陰陽師,可前往[戰儀之契]頁面領取妖琴師S26賽季專屬禮儀外觀「戰之儀·月紗琴章」。對於在S25賽季期間,因未達到禮儀條件而未獲得妖琴師S25賽季專屬禮儀外觀「戰之儀·聖沙禮讚」的陰陽師,滿足對應禮儀條件後依然可前往[戰儀之契]頁面領取。
4、在S26賽季期間,達到資質外觀領取條件的陰陽師,將能夠直接領取兵俑的S26賽季專屬資質外觀「戰之義·玄獅墨鎮」。
5、S26賽季開啟後,賽季紀念冊中將新增S26賽季的比賽數據。
【S26賞金特典延期公告】
6月28日賽季維護後,賞金特典將暫時關閉並延期上線。全新賞金特典預計將於7月12日維護後正式上線。屆時,內務組將以郵件的形式向大家發放本期賞金特典經驗,以及本期賞金特典5折券作為延期補償。
【最新活動】
1、寶匣藏珍
活動時間:6月28日維護後-7月11日
活動期間,完成任務收集[翎羽](永久道具),透過收集指定數量[翎羽],即可免費兌換最高史詩品質外觀。
2、矢夜之營
活動時間:6月28日維護後-8月1日
活動期間,可選取式神開啟招募任務,招募期間,可享受該式神及其部分外觀的免費試用權益。完成任務還可額外領取永久式神、[個性語音體驗卡]、外觀購買折扣等獎勵,請勿錯過哦~
3、七日祈福
活動時間:2024年6月28日維護後-2024年7月25日
活動期間,陰陽師大人可以使用60勾玉開啟七日簽到,領取[吉願達摩]、[寶葉]、[播報主題]等豐厚返利獎勵!
【外觀復刻】
1、幻潮尋燈
活動時間:2024年6月28日維護後-2024年7月25日
荒川之主-燈影戲夢系列外觀「幻潮尋燈」限時復刻!2024年6月28維護後-2024年7月25日上架服裝鋪;本次復刻後,該外觀將不再以直售的形式復刻,請勿錯過哦!
同時,「幻潮尋燈」專屬定製按鍵「定製按鍵·幻潮尋燈」將於6月28日同步上架[商城]-[雜貨鋪],售價148勾玉,請勿錯過哦!
【賽季調整】
一、邊路地形調整:
目前,下路對線環境相較其他分路更加惡劣,在發育期更容易受到來自其他分路式神的干擾,而在S25賽季降低了式神基礎血量後,對局中的對線激烈程度隨之上升,導致下路在對線期會受到遠高於其他分路的支援或干擾,射類式神需要面臨更高的風險。
在本次調整中,我們希望提高邊路式神躲避危險的空間,藉此製造更多的時間來應對意料之外的威脅。
我們加寬了邊路對線區域的整體寬度,拉遠小兵路線與河道草叢之間的距離。當其他分路的式神前來時,其接近邊路式神所需要移動的距離更遠,避免通過草叢即可輕易攻擊的情況,而在敵人出現後,邊路式神也有更多的時間能思考對策,從而決定應戰或是規避。另外,我們還適當加寬了邊牆附近草叢的寬度和草叢到外防禦塔的距離,令邊路草叢能提供更多的躲避空間與博弈區域,在塔下也會相對有更長的時間處理草叢中敵方式神的進攻和消耗。
二、射類式神基礎屬性與機制調整:
為了改善射類式神持續輸出環境差的問題,我們對射類式神的攻擊射程和部分技能射程進行上調,希望射類式神能有相對更安全的輸出距離以及拉扯的空間,提升在持續輸出時的安全度。
同時,為了改善對線期射類式神作戰能力過於弱勢的問題,我們在本次調整中將適當上調射類式神的基礎屬性,提升射類式神在前期的戰鬥力,讓其在發育期相較其他位置的式神不至於過於弱勢。
在技能機制上,我們希望射類式神能好好承擔遠距持續輸出的職責,在此基礎上,我們也希望能凸顯各個式神的特色,讓其有更為擅長的優勢,也有能被針對的弱勢。對於部分靈活的射類式神,例如妖狐,會進一步突出其高機動性的特點,相對的也會限制其部分減速能力;對於部分偏笨重的射類式神,例如白狼、鴆,會提供更安全的輸出距離或是更強的減速能力,提供比之前更安全的輸出空間。具體調整如下:
1、鈴鹿御前
鈴鹿御前的多段位移及強化普攻結合是她獨到的特點,我們希望她能夠繼續維持相對靈活的射類式神定位,在本次調整中,我們適當降低強化普攻和位移的後搖,提升連招速度和手感,保證她的靈活性並確定提升快速普攻連招的達成率;同時將移除靈活性之外的減速弱控制和減傷能力,期望能更加放大鈴鹿御前的玩法特點,繳械效果將會調整至更加適合其功能強度的終極技能;而最後,為了保障她在戰鬥接觸前也有一定手段進行消耗或者配合隊友,我們提高了部分技能的攻擊距離,保障其技能存在感的同時,也能使她的連招選擇更為靈活多變,而不是只能進行一套技能輸出的賭博。
基礎數值調整:
基礎生命值由708上調至740,攻擊力由58上調至68。
特質[利兵]:
強化普攻後搖時間降低。
一技能[麓魂]:
攻擊距離由715上調至900。
二技能[驍鳴]:
第一段位移動作後搖降低,移除了減速以及繳械效果。
三技能[守陣]:
原效果:守禦之陣可抵擋敵人傷害。同時開啟時獲得持續2秒的加速效果。
現效果:釋放時獲得持續2秒的30%移速效果,守禦之陣每次受到敵方傷害,會再次獲得持續2秒的30%的加速效果。
終極技能[萬羽浪行]:
新增技能首次造成的攻擊對範圍內敵人造成繳械效果。
攻擊距離由1000上調至1050。
改善了範圍預警圈的視覺表現,新增過程提醒以及強化了地面回饋,令其與攻擊節奏更加匹配。
2、桔梗
桔梗在目前環境中的前期對線能力偏弱,主要問題在於二技能處於未強化的狀態時,命中率過低,在前期難以承擔消耗作用,且一技能的強化效果容易在小兵上消耗掉,導致桔梗在應戰時難以控制是否擁有強化一技能的狀態,不能穩定地輸出該有的傷害;同時,作為射類式神,桔梗相較其他同類型式神技能上的控制效果過多,在對拼時連續的控制對於射類式神而言也不健康,容易出現對拼時控制還未結束,一些相對脆弱的敵人就已經被桔梗封印,帶來較差的對抗體驗。本次調整中將改善一技能和二技能的易用性,提升其前期的體驗,在技能效果上會對控制效果進行一定程度回收,投放更多的傷害屬性,提升其進攻的主動性,強化其作為有較遠距離的站樁射類式神的位置。
基礎數值調整:
基礎攻擊力由66上調至72,基礎射程由600上調至640。
特質[封印之箭]:
擊退效果調整為持續3秒的30%減速。
一技能[死魂蟲]:
死魂蟲所需召喚數量疊層數由5層下調至3層,但不會隨著時間自動補充。
強化普攻次數由5次和8次下調至3次和5次。
脫離戰鬥後會完全清空疊層或者強化普攻層數,對士兵單位不會觸發和消耗強化普攻。
強化普攻附加的物理傷害由20/30/40/50/60(+60%額外攻擊)上調至25/37.5/50/62.5/75(+60%額外攻擊)。
附加法術傷害由20/30/40/50/60(+55%法強)上調至25/37.5/50/62.5/75(+55%法強)。
二技能[破魔之箭]:
未強化狀態下子彈射程從900上調至950,寬度120上調至180,爆炸半徑從200上調至250。
未強化狀態下的動作前搖下調,動作後搖下調。
強化狀態下的動作前搖下調。
物理傷害由60/80/100/120/140(+120%額外攻擊)上調至60/90/120/150/180(+130%額外攻擊)。
法術傷害從90/140/190/240/290(+87.5%法強)提高至90/150/210/270/330(+105%法強)。
對士兵傷害係數由100%上調至110%/115%/120%/125%/130%。
三技能[靈力迸發]:
調整前:對距離最近的目標擊退效果。
調整後:對範圍內的敵人造成持續2秒的35%減速效果。
新增了對命中目標也會觸發特質[封印之箭]的效果。
未強化狀態技能長度由600上調至850,寬度由300下調至250,強化狀態的技能寬度由400下調至350。
終極技能[巫女結界]:
擊退距離上調至至大招範圍半徑外100碼位置。
自身獲得的加速效果由30%/40%/50%下調至20%/25%/30%。
新增了法陣倒數計時效果表現。
3、百目鬼
百目鬼的天生被動的空窗期爆發,是她最獨有的特點,但其餘的小技能目前存在感稍嫌過低,且由於過低的命中率,導致在整個玩法中容易邊緣化。例如目前一技能的命中率過低,導致在中後期時往往毫無存在感,甚至很難為累積天生被動貢獻本該有的價值;而二技能可以從遠距離穩定命中敵方式神,但除了累積被動外,其他作用過於薄弱。本次改動我們將更加明確小技能的位置,讓一技能更為可靠地累積被動,同時二技能適當縮減攻擊距離,提升造成的減益時長,使其有更明顯的輔助輸出作用。最後,由於百目鬼終極技能的控制效果配合三技能的突進,對於射類式神的位置略為強勢,導致其擁有一定優勢時,兩個技能一同釋放時出現對抗方的主動秒殺行為,所以我們將適當降低控制時長,使得對手不至於直接在恐懼中被封印,新增了便於持續輸出敵人的長時間減速效果。
基礎數值調整:
基礎攻擊力由65上調至69,基礎射程由600上調至640。
一技能[瞳炎]:
攻擊距離由825上調至900,射線的角度由45度下調至30度,減速時長由1秒上調至1.5秒。
二技能[凝視]:
攻擊距離由800下調至700,減少雙抗時間由2秒上調至2.5秒。
終極技能[詛咒之眼]:
原效果:對範圍內的敵方式神造成恐懼效果。
效果調整後:只在展開時對範圍內的敵方式神造成0.6/0.7/0.8秒恐懼效果。同時對後續進入法陣中的敵人持續造成2秒的減速效果。
4、首無
首無前期在擁有強化普攻的狀態下,攻擊是否產生暴擊的傷害收益差別過大,導致前期在未能產生暴擊時的輸出會相對偏低,我們將在一技能中新增暴擊傷害成長機制,並降低冷卻時長,保證其在前期也能有相對穩定傷害收益,同時在位移技能中投入減少冷卻時間機制,期望其在中後期在對抗時能更加頻繁的使用位移,放大靈活射類式神的玩法體驗。
基礎數值調整:
基礎射程由550上調至590。
一技能[強力鞭擊]:
基礎暴擊傷害倍率由200%下調至150%,新增每提高2%暴擊率,提高1%暴擊傷害。
特殊普攻攻擊距離由550上調至590。
移除命中多名敵人降低冷卻時間的機制,基礎冷卻由4.5下調至4秒。
傷害攻擊由50/85/120/155/190(+120/125/130/135/140%攻擊)調整為55/95/135/175/215(+125%攻擊)。
二技能[迅捷追襲]:
新增位移後的強化普攻會減少該技能的1秒冷卻時間。
冷卻時間由7.5/6.5/5.5/4.5/3.5調整至8.5/7.5/6.5/5.5/4.5。
5、御饌津
基礎數值調整:
基礎生命值由693上調至740,護甲值58上調至63,攻擊力由62上調至68,基礎射程由625上調至640。
終極技能[燃爆·破魔箭]:
由原先持續1/1.1/1.2秒的眩暈效果調整為持續1.3/1.4/1.5秒的定身效果。
6、鬼童丸
基礎數值調整:
基礎射程由550上調至590。
終極技能[獵魂狂殺]:
新增大招持續期間獲得20%移速提升。
攻擊附加傷害由20/50/80(+30%攻擊)下調至20/45/70(+25%攻擊)。
7、櫻花妖
基礎射程由600上調至640。
二技能[櫻花舞]:
範圍由650上調至690。
終極技能[櫻舞滿天]:
技能範圍由675/700/725上調至715/740/765。
8、緊那羅
基礎數值調整:
基礎射程由600上調至640。
被動[調律]:
音波射程由600提高至640。
9、貓掌櫃
基礎數值調整:
生命值711上調至745,基礎攻擊力由60上調至66,基礎射程由600上調至640。
10、二口女
基礎數值調整:
基礎生命值708上調至750,護甲值由52上調至62,基礎射程由600上調至620。
11、神樂
基礎數值調整:
基礎射程由575上調至615。
12、小松丸
基礎數值調整:
生命值由711上調至760,護甲由51上調至61,攻擊力由63上調至69點。
基礎射程由590上調至640。
一技能[松果一擊]:
[盡全力]狀態下攻擊距離由640上調至690。
13、薰
基礎數值調整:
生命值由774上調至790,基礎護甲由52上調至60,基礎射程由600上調至640。
14、閻魔
基礎數值調整:
基礎射程由600上調至640。
15、鐵鼠
基礎數值調整:
生命值675上調至715,護甲54上調62,基礎攻擊力由66上調至72,基礎射程由600上調至640。
終極技能[橫財護身]:
自動追擊範圍由700上調至740。
16、青蛙瓷器
基礎數值調整:
基礎射程由600上調至640。
17、垢嘗
被動[清潔能手]:
每個霉球提供的攻擊距離由0.5上調至1.5。
一技能[灑掃時刻]:
強化普攻的攻擊距離由675上調至715。
18、妖狐
基礎數值調整:
基礎射程由600上調至640。
一技能[殘風]:
特殊普攻額外傷害新增15%攻擊加成,對彈射目標傷害比例由50/55/60/65/70%下調至30/35/40/45/50%。
二技能[風刃]:
第二段傷害攻擊加成由60/66.25/72.5/78.75/85上調至65/73/81/89/97%。
19、鴆
基礎數值調整:
基礎生命值由820上調至860,基礎射程由600上調至640。
一技能[毒蝕]:
疊滿4層後造成傷害由(+3%/4%/5%/6%/7%目標最大生命值)上調至(+8%10.5%/13%/15.5%/18%目標最大生命值),但不再能被二技能[鴆羽]產生的小子彈疊加層數。
三技能[毒域]:
子彈射程從900上調至950,減速時長由1.5秒上調至2.5秒。
20、白狼
基礎數值調整:
基礎生命值708上調至750,護甲值由54上調至64,基礎射程由600上調至640。
二技能[散射]:
減速效果由全等級25%上調至25%/30%/35%/40%/45%。
終極技能[無我]:
動作前搖下調,擊退距離由250上調至375。
21、管狐
基礎數值調整:
基礎射程由600上調至640。
被動[流彈火花]:
強化普攻的射程由600上調至690。
三、射類式神裝備合成路徑調整:
目前部分射類式神成品裝備的合成路徑不夠簡易,在合成過程中需要堆疊過多的裝備小件,合成費用也相對較高,導致射類式神出現在中期等待合成費用的時間過長、後期卡裝備格子而缺失戰鬥力、成長的時間偏長等情況。
在本次調整中,我們新增了更有價值和戰鬥力的裝備中件,來改善部分射類式神裝備的合成路徑,在裝備總價格不變的前提下,降低合成所需的價錢,以提升裝備合成簡易程度,希望能改善射類式神在裝備合成過程的體驗。
[合成路徑調整]
1、虛式三鉤箭
調整前:百羽弓(750)+太刀(230)+拳刃(265)+合成費用(655)
調整後:百羽弓(750)+鬼隱之箭(675)+合成費用(475)
2、封魔箭矢
調整前:村雨(865)+拳刃(265)+拳刃(265)+合成費用(855)
調整後:千曳刀(730)+鬼隱之箭(675)+拳刃(265)+合成費用(580)
3、天絕·大典太
調整前:村雨(865)+拳刃(265)+拳刃(265)+合成費用(755)
調整後:村雨(865)+鬼隱之箭(675)+拳刃(265)+合成費用(345)
4、重矢冥穿
調整前:源氏長弓(450)+源氏長弓(450)+禪杖(300)+合成費用(1000)
調整後:源氏長弓(450)+影吹矢(850)+禪杖(300)+合成費用(600)
[全新裝備]
1、鬼隱之箭
價格:675
屬性:+20攻擊力,+15%暴擊率
合成路徑:太刀(230)+拳刃(265)+合成費用(180)
2、影吹矢
價格:850
屬性:+30%攻速
[影矢]:普攻會對目標額外造成25+1.5*目前等級的法術傷害
合成路徑:手裏劍(225)+合成費用(625)
【逢魔之戰】
椒圖·魔化
二技能[扇底揚波]:命中首個單位會自動朝其身後一定範圍內的目標擊退,兩者碰撞則會造成眩暈效果。
人面樹·魔化
終極技能[禍根]:禍根狀態下,會將普攻命中的目標朝自身拉回一段距離。
入內雀·魔化
終極技能[腐血償願]:技能命中敵方式神時,會使其在原地殘留一個被怨念之力腐化的身體。
[逢魔之戰平衡性調整]
座敷童子:一技能[宅內厄除]:命中敵方式神或野怪的回復比例由40%下調至25%。
櫻花妖:終極技能[櫻舞漫天]:[櫻之舞]的增傷效果由10%/20%/30%上調至20%/35%/50%。
海坊主:終極技能[排山倒海]:傷害由150/225/300(+40%法強)上調至150/225/300(+40%法強)(+5%額外最大生命值)。
八岐大蛇:三技能[魂魄碎裂]:冷卻時間由16秒下調至12秒。
【祈福神龕獎池更新】
6月28日維護後,大天狗「妖相·天狗道」、荒川之主「妖相·驚浪」、雪童子「血影·寒之刃」、妖琴師「血影·魂之音」、鴆「雀華秋實」、以津真天「閒遊春野」將加入[祈福繪馬]獎池。
桃花妖「清香搖影」、螢草「招財進寶」、鐮鼬「萌鼬童心」、兩面佛「怪誕圓舞」將加入[祈福紙籤]獎池。
【兌換小屋更新】
6月28日維護後,「蟹姬」、「一目連」、「花鳥卷」、「萬年竹」將加入[兌換小屋]-[神秘商店]-[式神];
妖狐「風雅之士」、一目連「風神之佑」、酒吞童子「酒歌狂行」、輝夜姬「煙舟泛月」將加入[兌換小屋]-[神秘商店]-[外觀],各位大人可及時兌換哦~
【功能調整】
式神展示效果改善
1. 新增式神轉頭凝視效果,可以在式神錄,大廳,鑑賞,商城熱賣,個人主頁,對局選擇式神等處使用(少部分式神/外觀暫不支持)。
2. 新增式神放大拉近查看,可以在式神錄,大廳,鑑賞當中使用。
3. 新增式神鑑賞時的豎屏查看功能,可以在式神錄,大廳當中使用。
改善了新下載遊戲包體時在首次進入前的必下內容大小,降低首次進入遊戲的等待時間。
【限免調整】
我們將於週一(07月01日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為鐵鼠、一目連、茨木童子、小鹿男、大司命、妖狐、紙舞、夜叉。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為阿織、酒吞童子。
其中夜叉為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他進行戰鬥。