【新式神】
孔雀明王
珠簾半掩面容,雙眸攝人心魂,
身披罪業之羽,卻藏高潔之心。
籠中孔雀隨樂曲翩然旋步,
為華美宴席獻上驚鴻一舞。
特質[孔雀翎]:
孔雀明王每第二次普攻會在目標身邊產生孔雀翎。
一技能[流羽風]:
孔雀明王發射翎羽對命中單位造成傷害及減速,命中式神時會在其身邊產生孔雀翎。
二技能[翎隨舞]:
孔雀明王朝指定方向位移,並在起點留下孔雀翎。
三技能[流羽斬棘]:
孔雀明王讓周圍的孔雀翎朝指定區域聚集,對路徑和範圍內的敵人造成傷害。
四技能[迷離之境]:
孔雀明王展開結界,在結界中普攻會位移並發射額外的羽毛對目標和附近單位造成傷害,並在目標身邊產生孔雀翎。
【式神迭代】
小松丸
我們在設計小松丸時,希望可以打造一個能在團戰中有較強安全感的一個式神,所以將設計重點放在了其長距離持續輸出能力與戰前佈陣的遊戲體驗。但是相較於其他射類式神而言,小松丸的特質與其帶來的體驗並不突出,所以我們希望透過此次的修改來改善小松丸的遊戲體驗,使其更符合設計預期。
目前版本的三技能[相依相伴]雖然能提供較長的位移,但使用條件較為苛刻,極度依賴於隊友的位置,在局面較為複雜的團戰場景中較難使用。且三技能[相依相伴]位移後在原地留下[松果炸彈],由於生成炸彈的延遲時間,往往無法對追擊自身的敵人形成較為有效的阻擋,無法發揮預期作用。針對使用條件較為苛刻的問題,我們將移除位移與隊友位置的強綁定,降低了部分位移距離,使小松丸在孤身作戰時也可以進行位移。但同時我們也想保留原[相依相伴]技能與隊友的聯動感,因此我們引入了空中跳躍機制,在位移中觸碰隊友會觸發空中跳躍效果,跳躍期間會禁用技能但可以進行一次普攻。針對松果炸彈的延遲問題,我們調整了松果炸彈的生成位置,且三技能生成的松果炸彈更改為敵方可見,希望對追擊自身的敵人形成更有效的阻擋。
二技能[松果炸彈]作為小松丸的特色技能,在對線期時使用率較高,但在對線期過後,由於炸彈的儲存層數較少,並且戰中釋放的延遲較高,技能的利用率與效果均不太符合預期。針對渡過對線期後利用率較低的問題,我們將在二技能升至滿級時,提升松果炸彈的儲存層數。同時松果作為小松丸的特點之一,我們希望能給他更多的效果來提升對局中的利用率,因此我們在松果炸彈中增加了射類式神中較為欠缺的破甲效果,希望能在更多的場景中有發揮作用。
小松丸的終極技能[天降松果],在目前版本中存在感較弱,在使用時僅提供部分減速,也無法留下一個有足夠威脅的區域來保證自身輸出的安全。我們希望終極技能中能引入更多小松丸的特色並且提供快速形成較為安全陣地的手段,因此我們在終極技能釋放後新增了在區域內五顆敵方可見的松果炸彈。希望能在更多的場景中為小松丸提供足夠的安全感的同時,進一步提升終極技能的存在感。
最後,我們希望小松丸能在全期都有一個較為安全的輸出環境,因此我們將一技能[松果一擊]中[盡全力]狀態與[放鬆]狀態的射程進行了統一,作為平衡,我們移除了[盡全力]狀態下恢復體力的效果。將後期強化技能的覆蓋率進行一定限制。
特質[碎片松果]:
調整:小松丸的松果炸彈會對被命中的式神造成破甲效果。
一技能[松果一擊]:
調整:小松丸進入[盡全力]狀態,消耗體力普攻造成額外傷害並且可以濺射。
小松丸進入[放鬆]狀態,該狀態下普攻和技能命中敵方式神會恢復體力。
增加基礎射程,移除射程增加效果,同時移除了[盡全力]狀態下使用技能對於體力的恢復效果。
二技能[松果炸彈]:
調整:在指定位置埋設松果炸彈,引爆後會造成傷害和減速。滿級時額外增加一顆松果炸彈存儲上限。
三技能[相依相伴]:
調整:朝指定方向衝刺並在路徑上留下一個松果炸彈,可以借助隊友躍入空中並增加雙方移速。騰空時可以進行一次普攻。
四技能[天降松果]:
調整:向指定範圍扔出松果炸彈,對範圍內敵人造成持續傷害。並在技能範圍內生成若干松果炸彈。