【新賽季開啟】
S28新賽季將於2024年12月20日維護後開啟,請各位陰陽師大人注意以下內容:
1、S28賽季開啟後,陰陽師資質將以S27賽季的最終資質為準,根據一定規則進行繼承。
2、S28賽季開啟後,根據上賽季最高段位,陰陽師可以獲得對應段位的資質榮譽頭貼框、稱號、封印特效以及祈福紙籤、祈福繪馬獎勵,其中頭貼框和稱號將一併解鎖前置段位的獎勵。大陰陽師之主頭貼框、稱號需要資質結算時為大陰陽師之主才可獲得。
3、S28賽季開啟後,在S27和S28賽季中總計參加至少150場5V5戰鬥或200場娛樂模式比賽(S27賽季至多累計60場5V5戰鬥/80場娛樂模式比賽)且平均受到處罰次數(處罰場次/總場次)小於0.025次/場的陰陽師,可前往[戰儀之契]頁面領取犬神S28賽季專屬禮儀外觀「戰之儀·雷霆御衛」。對於在S27賽季期間,因未達到禮儀條件而未獲得犬神S27賽季專屬禮儀外觀「戰之儀·極道忠衛」的陰陽師,滿足對應禮儀條件後依然可前往[戰儀之契]頁面領取。
4、在S28賽季期間,達到資質外觀領取條件的陰陽師,將能夠直接領取青坊主的S28賽季專屬資質外觀「戰之義·春江獨釣」。
5、S28賽季開啟後,賽季紀念冊中將新增S28賽季的比賽數據。
【S28賞金特典】
S28賽季賞金特典已上線!本期將於2025年3月27日結束。本期推出了新的賞金特典專屬外觀、賽季外觀·賞金版、回城特效、播報主題、裝備特效等獎勵,同時特典商城還開放了往期賞金外觀直接兌換功能!陰陽師大人們可兌換S19賽季前的精美外觀,兌換池將持續更新。
花費380勾玉即可解鎖賞金特典的全部內容,並立即領取目前等級對應的賞金獎勵。本賽季的獎勵包括回城咒印、封印特效、裝備特效、播報主題、青坊主S28賽季資質外觀·賞金版「寒江笠雪」和白童子全新外觀「靈瀾夢旅」等稀有道具。若花費660勾玉,不僅可以解鎖賞金特典,還能獲得限定頭貼框[S28賞金特典·珍],同時直升20級,即刻領取白童子的新增外觀並獲取S28賽季資質外觀·賞金版搶鮮使用特權!
【外觀復刻】
1、錦衣憶夢-外觀復刻
活動時間:12月20日維護後-1月16日
「惠比壽」聖誕頌歌系列外觀「星鈴歡頌」限時復刻,2024年12月20日維護後-2025年1月16日上架服裝鋪,陰陽師大人請勿錯過哦~
【最新活動】
1、慶典福利屋-預抽獎活動
活動時間:2024年12月20日維護後-2025年1月5日
抽獎階段-免費抽白狼內測皮,五抽必得吉願達摩!
領獎階段-12月30日開始可以領取一件稀有獎勵、兩件普通獎勵。
注意:抽獎階段12.29截止,不要錯過了喔
2、七載同行
活動時間:2024年12月20日維護後-2025年1月23日
七週年重點內容大爆料,速來圍觀!
還可以輕鬆獲得祈福繪馬、替身靈火等獎勵喔~
3、寶匣藏珍
活動時間:2024年12月20日維護後-2025年1月2日
活動期間,完成任務收集[翎羽],透過收集指定數量[翎羽],即可兌換最高史詩品質外觀。
【式神調整】
一、獲得專屬陰陽術的式神
惠比壽
我們注意到惠比壽二技能受限於命中收益過高,導致其命中率過低。我們打算在專屬陰陽術中,透過犧牲部分控制收益,轉而換取更高的命中率和易用性。此外,惠比壽二技能拉回時會被牆體阻擋的設定已經有些過時,我們在本次調整中也將一併移除。我們也普遍降低了二技能[願者上鉤]的冷卻時間,以期降低他的嘗試成本。
二技能[願者上鉤]:
收起魚線將命中的敵方式神拉向自己時,將不再被牆體阻擋。
冷卻時間由18/17/16/15/14秒下調至16/15/14/13/12秒。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·二技能[願者上鉤]:
惠比壽向指定方向拋出魚鉤,將命中的首個敵人拖拽至惠比壽身前。
基礎傷害由120/180/240/300/360上調至130/195/260/325/390。
整體控制時間下調。
二次覺醒·三技能[福禍相倚]:
基礎傷害由100/165/230/295/360上調至115/185/255/325/395。
薰
在二次覺醒中,我們將豐富薰的終極技能的使用情景,新增提前降落的玩法,可手動決定降落的時機。因此薰將擁有一個大幅調整輸出位置的機會,當然也可以用來直接切入敵方後排,或在危機時刻用來逃生到安全位置。
除此之外,我們還將縮短薰一、二技能間的釋放距離差異,並且適當延長了一技能強化效果的持續時間,希望透過本次改動提升薰基礎技能的易用性。
一技能[小石頭之擊]:施法距離由950上調至1000,強化一技能可用時間由10秒上調至13秒。
二技能[鴞之風息]:施法距離由1400下調至1200.
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·一技能[小石頭之擊]:傷害由30/65/100/135/170(+55%額外攻擊)(+2.5%目標生命百分比)上調至45/85/125/165/205(+55%額外攻擊)(+2.5%目標生命百分比)
強化一技能傷害由:60/120/180/240/300(+110%額外攻擊)(+7.5%目標生命百分比)上調至90/150/210/270/330(+110%額外攻擊)(+7.5%目標生命百分比)
二次覺醒·終極技能[鴞,我們走!]:
可再次點選技能提前結束飛行狀態。結束飛行時薰還會朝移動搖桿方向移動一小段距離。
移除了羽毛自動攻擊的機制,現在薰降落後一段時間內,會獲得移速提升,且在此期間薰每次使用普攻和技能攻擊敵方式神或野怪時,鴞會同時發射數根羽毛攻擊相同目標。
海坊主
海坊主是平安京裡最帥氣的式神,現在是時候為他帶來與其人氣更加匹配的玩法與能力了!作為前排輔助,海坊主的軟控穩定性在現在的環境表現不佳。同時,一技能[鮮魚刺身]給予雙抗的能力和瞬間回血效果在使用場景上有些衝突,容易讓海坊主在使用時難以抉擇。最後,海坊主原本終極技能用於「拒敵」與「護陣」,我們希望能夠提供另一種玩法選擇。
我們希望強化「吃魚」這個特色在海坊主的玩法裡的比重,賦予了其更強的能力,同時希望海坊主的[暗流湧動]技能能夠提供更加穩定的控制,並降低[鮮魚刺身]使用時的決策負擔。在專屬陰陽術中,我們為海坊主提供了新的終極技能,以承擔「開團」和「留人」的效果,這個終極技能可以讓海坊主去配合更多的式神。
特質[大豐收]:
新增吞掉海魚時獲得一次強化普攻,可對敵人造成8(+3*目前等級+2%最大生命值)點法術傷害,生命恢復百分比由4%下調至3%。
一技能[鮮魚刺身]:
新增使用後立即恢復30/42/54/66/78(+20%法強+8%已損失生命值)點生命值,並在接下來5秒內持續恢復共55/85/105/135/165(+30%法強+8%已損失生命值)點生命值。
三技能[暗流湧動]:
縮短海浪間隔時間。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·終極技能[排山倒海]:
巨浪將掉轉方向,從遠處朝海坊主的施法位置湧來。
二次覺醒·一技能[鮮魚刺身]立即回復生命基礎值由30/42/54/66/78上調至50/68/86/104/122。
二次覺醒·三技能[暗流湧動]傷害由115/165/215/265/315(+40%法強+7%額外生命值)上調至125/180/235/290/345(+40%法強+8%額外生命值)。
管狐
在這次的二次覺醒中,我們為管狐提供了更極致的「砲台型射手」體驗,二次覺醒的終極技能將犧牲機動性換取更大的傷害範圍和更高傷害,同時增加了三技能[竹管投擲]的減速幅度,以此協助二次覺醒的[爆轟炮]將傷害全數傾瀉到敵人身上。當然,最佳的發揮條件還是配合幾位擁有強力群控效果的隊友,將敵人控制在管狐的彈幕之中。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·終極技能[爆轟炮]:
傷害範圍由1000碼上調至1375碼。
傷害由60/125/190(+35%攻擊)上調至70/140/210(+40%攻擊)。
期間釋放飛彈數量由固定12上調至13/14/15。
射擊期間管狐不可移動不可轉向。
二次覺醒·二技能[竹林飛彈]:
基礎傷害由20/60/100/140/180上調至25/65/105/145/185。
二次覺醒·三技能[竹管投擲]:
減速幅度由35%/40%/45%/50%/55%上調至45%/50%/55%/60%/65%。
基礎傷害由80/130/180/230/280上調至100/150/200/250/300。
二口女
我們觀察到二口女的終極技能[對不起]使用起來過於笨重,較難在複雜的戰鬥中把握輸出時機,因此我們將簡化其釋放方式,不再需要準備時間,可以直接攻擊目標。此外,我們在專屬陰陽術中提供了另一種嘗試成本更低,爆發傷害更高,更適合收割殘血敵人且更能和其它技能聯動的終極技能,讓二口女能成為一個收割能力更強,輸出方式更加靈活的射手。
終極技能[對不起]:
不再需要啟動階段,現在第一次點擊就會發射第一顆子彈,降低了子彈的發射間隔,傷害由180/220/260(+90%額外攻擊+9%目標已損失生命值)調整為150/190/230(+75%額外攻擊+11%目標已損失生命值)。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·終極技能[對不起]:
選定一名敵方式神,短暫延遲後向其發射一顆子彈,對低血量目標造成真實傷害。子彈飛行過程中可以被任一敵方式神阻擋,飛行過程中或命中後若達成封印敵人會更新冷卻時間。技能持續期間可以使用其他技能。
二次覺醒·特質[忍不住]每層印記傷害由8(+18%+1.5%目前等級)攻擊(+3目前等級)上調至10(+19%(+1.5%目前等級)攻擊(+3.5目前等級)。
白狼
白狼作為平安京普攻距離最遠的式神,我們希望他可以在「遠距狙擊、遠距支援」方向有更突出的表現。因此,我們在保留白狼終極技能近身自保的效果的同時,增加了對遠處敵人眩暈的效果,可以更順利地支援隊友和遠距開團。
另外,白狼作為較典型的「炮台射手」,玩法標準、易上手,但也略顯中庸單調,因此,我們希望為她更多的玩法選擇。白狼的二次覺醒陰陽術將在此次推出,為白狼提供偏向範圍傷害的輸出選擇。
終極技能[無我]:
對700碼以內的敵人造成擊退,命中超過700碼外的敵人時對主目標造成眩暈並對主目標及周圍的式神造成傷害,眩暈時長隨箭矢飛行距離增加,至多2.5秒。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·三技能[凝神]:
開啟後普攻箭矢可貫穿敵人,對整個飛行路徑造成範圍傷害,箭矢飛行距離大於普攻射程,可透過拖拽普攻按鍵手動選擇射擊方向。
二技能[散射]:傷害由100/150/200/250/300(+100%額外攻擊)上調至110/155/220/275/330(+110%額外攻擊)。
荒川之主
荒川之主從參戰平安京伊始就是一個操作難度較高的式神,其終極技能[川流不息]的特殊機制導致上手門檻較高,同時,該技能還有指示器不能準確顯示位移終點的問題。我們在修復這個問題的同時,希望基於他的技能組特徵,透過可選的專屬陰陽術的途徑,提供一套不影響老技能循環,但決策方式更加清晰的新玩法。
終極技能[川流不息]:
調整了指示器以匹配目前真實的施法距離。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
一技能[逝水]:施法範圍由725上調至900
二技能[游魚]:命中範圍由150上調至200,施法範圍由650上調至900
三技能[歸川]:傷害由50/58/66/74/82(+24%法強)上調至55/65/75/85/95(+30%法強)冷卻時間由11/9.5/8/6.5/5上調至11/10/9/8/7 收球速度由1300上調至2200
二次覺醒·終極技能[川流不息]:
對指定位置衝鋒,對目標範圍造成傷害,並在起點和終點各凝結一個水球。倒數期間可第二次衝鋒,倒數時間內若達成封印敵人會額外獲得第三次衝鋒。
相應的,其餘技能的傷害與範圍也將微調以符合二次覺醒荒川之主偏爆發的打法。
冷卻時間由1秒上調至60秒,傷害由100/180/260(+50%法強)上調至250/500/750(+75%法強),重複命中的衰減由50%上調至80%
緣結神
我們注意到在早前的平安京戰場中,緣結神會有一些單人路位置的嘗試,然而受限於技能機制,單人路下的緣結神的表現往往不是很理想。因此在本次的二次覺醒陰陽術中,我們移除了緣結神的團隊增益能力,使其技能收益更集中在自身增益,希望這次改動能夠探索她在不同分路的可能性。
三技能[神眷之屬]:現在可在其他技能施法期間同時使用三技能。
以下為使用專屬陰陽術時的變化:
二次覺醒·一技能[緋色花月]:
不再為隊友添加的護盾與[結緣之印],自身造成的傷害由和獲得的護盾數值提升。
傷害由39/59/79/99/119(+26%法強)(+3.9%目標生命百分比)上調至50/90/130/170/210(+40%法強)(+4%目標生命百分比)
72/108/144/180/216(+48%法強)(+7.2%目標最大生命值)上調至85/145/205/265/325(+60%法強)(+6%目標最大生命值)
二次覺醒·三技能[神眷之屬]:
新增效果:使用時自身獲得30%/32.5%/35%/37.5%/40%加速效果。不再為隊友添加[祝福]的效果。
二次覺醒·四技能[神賜良緣]:
新增被動效果:一技能[緋色花月]基礎冷卻時間下調10%/15%/20%。
花鳥卷
花鳥卷·二次覺醒在續航方面較為弱勢,很難支撐她打出足夠的持續輸出。為此我們替二次覺醒形態下的三技能[花域]新增了回復機制,根據命中的敵方單位數獲得回復量,範圍內有將在3秒內受到花鳥卷技能影響定身或擊飛的單位時,回復量將提升;命中非式神單位回復量將衰減。我們也上調了部分基礎技能的對士兵傷害係數和基礎傷害,希望她有更加良好的對線體驗。
一技能[歸鳥]:
對士兵傷害係數由90%上調至100%。
二技能[畫境]:
對士兵傷害係數由95%上調至100%。
三技能[花域]:
基礎傷害由60/85/110/135/160上調至80/110/140/170/200。
新增回復機制:每命中一個敵方單位,回復20/40/60/80/100(+15%法強)點生命值,範圍內有將在3秒內受到花鳥卷技能影響定身或擊飛的單位,回復量提升至40/80/120/160/200(+30%法強),對非式神單位回復量衰減至40%。
二、本體進行調整的式神
小鹿男
小鹿男的技能缺乏操作空間,「鹿」的靈動特色也不夠突出。因我們重做了小鹿男的三技能[森林守護],可以讓小鹿男像鹿一樣進行連續跳躍並透過重踏擊飛敵人,原版三技能的護盾將移到特質之中,讓玩家在支援的入場前獲得護盾。同時,修改了終極技能[鹿影奔騰]的機制:小鹿男撞到的第一個式神會跟隨小鹿男達到位移的終點並將路徑上的其他敵方式神向兩側擊退,新版的[鹿影奔騰]能讓小鹿男將可以從緊密抱團的敵陣中將一個敵人帶出,打亂敵方陣型,為己方創造從單點擊破的可能性。
三技能[森林守護]:
技能重做:小鹿男連續跳躍3次,每次落地踐踏造成範圍傷害50/100/150/200/250(+80%額外攻擊)(+4.5%目標最大生命百分比),第三次踐踏還會造成擊飛0.6秒的擊飛效果。
特質[自強]:
修改為脫離戰鬥狀態下會獲得70(+100%額外攻擊)(+20*目前等級)護盾值和護盾存在期間獲得30%的控制減免效果。
一技能[林間踏風]:
額外攻擊加成由90%下調60%
二技能[遠野之怒]:
新增每次5/7.5/10/12.5/15(+8%額外攻擊)(+0.15%已損生命值)生命恢復效果。
傷害由7/20/33/46/59(+16%額外攻擊)下調至7/20/33/46/59(+16%額外攻擊)。傷害次數由15次下調至8次。
終極技能[鹿影奔騰]:
被小鹿男撞到的第一個式神會被擊退到位移終點,路徑上的其他敵方式神將被擊退到兩側。
隱良
隱良的特質和1技能的規則較為晦澀,且前者觸發條件較難掌控,後者被動效果的觸發條件較為拖沓,整體而言沒有帶來很好的持續輸出體驗。各技能的主動效果也存在不同問題,例如1技能的精通空間略低,3技能的二段操作較繁瑣,終極技能虎靈並沒有帶給隱良足夠的協助。此次調衡將特別解決以上問題,特質和1技能將徹底革新,其餘技能也會在不同程度上進行改善。
隱良設計之初便是希望塑造一位在中距離持續輸出的法師,這個出發點並不會改變,新技能組仍將圍繞這一特長。
特質[言律]:
技能重做:使用技能對敵方式神造成傷害時可獲得1點言律之力。言律之力累計至5點時會召喚五根[言律]圍繞隱良旋轉,每根[言律]可獨立碰撞,會在撞擊到敵人時造成傷害並為隱良疊加護盾,期間隱良獲得加速效果。
一技能[尺規]:
技能重做:隱良向指定方向擲出三根三尺律,對命中的目標造成傷害。
二技能[困獸籠]:
使用位移類技能穿過[域]邊界的敵人只會額外造成擊飛效果,不再額外提供減速效果;透過移動觸碰[域]邊界的敵人受到減速效果。
三技能[起令]:
新增對命中目標的定身效果。二段施法時敵人只會朝隱良方向擊飛。
終極技能[飛符]:
改善了虎靈的攻擊邏輯;適當延長了虎靈拉脫距離;移除了虎靈強化普攻的擊飛效果。
鬼使白
在實戰中,鬼使白的一技能[引魂術]和二技能[冥火術]之間有些過於綁定,導致鬼使白玩法比較單一。因此我們將引魂術與冥火術進行合併,在完整保留鬼使白能力與玩法的同時,新增了一個全新的輸出技能,既可單獨使用,也可與新的[引魂術]形成連招,希望鬼使白能獲得更佳豐富的玩法。
一技能[引魂術]:
現在在勾中敵方式神靈魂時,會向指定方向同時召喚一片冥火,
最大生命加成由(+20%目標最大生命值)下調至(+12.5%目標最大生命值)。
冥火術每0.5秒造成傷害由20/37.5/55/72.5/90(+16%法強)下調至15/25/35/45/55(+9%法強)。
二技能[無常術]:
新技能:鬼使白向指定方向派出小鬼,小鬼衝鋒固定距離後折返,會對來回路徑上撞擊到的敵人造成90/135/180/225/270(+55%法強)法術傷害。
青行燈
作為一名相對依賴普攻的法師,青行燈的技能操作空間比較有限,而她的輸出環境相比許多法師都更加危險。綜合這兩個原因,我們認為有必要為她提供一個有適當操作空間的、能改善生存環境的技能。
特質[蝶影]:
攻擊時按比例消耗目前法力值,對目標及周圍的式神造成額外傷害。每點目前法力值會提供額外法力恢復。
一技能[燈明]:
新技能:使用後自身獲得一個護盾,持續時間內護盾值會逐漸衰減。
二技能[幽光]:
現有效果的基礎上移除了為穿過牆體的友軍提供的加速效果。新增會獲得穿過牆體敵方的視野的設定。
三技能[吸魂燈]:
現在不再回復範圍內友方式神的法力值。
終極技能[百物語之光]:
新增獲得技能範圍內視野的設定。
黑童子
黑童子的特質和一技能[報復之斬]旗幟鮮明地表現了他在低血量時的強勢,但這一強勢期由於缺乏生命恢復的加持顯得過於短暫,且缺少刺激的血條漲跌拉鋸博弈,往往只能晚一點得到落敗的結果。因此我們將在使用頻率最高的二技能上新增恢復能力,被作為交換回收掉的控制能力將一定程度透過改善終極技能[追魂斷命]來彌補,三技能[戰鬥怒吼]的施法手感也將獲得改進。
此外,作為持續時間較長的兩段式技能,黑童子的終極技能功能性較弱,較長的施法過程和2次的手動操作卻並不能打出太多策略。我們希望為其增添一些機制,來豐富黑童子玩法,提升終極技能的威脅性。
特質[悲憤之魂]:
新增面向敵人移動時增加10%移速加成效果。
一技能[報復之斬]:
傷害由60/95/130/165/200(+2.25%額外最大生命值)(+60%額外攻擊)下調至60/80/100/120/140(+2%額外最大生命值)(+60%額外攻擊)。
二技能[罪罰之鐮]:
冷卻時間由8/7.5/7/6.5/6秒下調至6.5/6/5.5/5/4.5秒。
新增機制:命中敵人時恢復自身生命值,命中式神時每段回復15/22.5/30/37.5/45(+5%已損失生命值),命中非式神單位時每段回復量將衰減至5/7.5/10/12.5/15(+1.5%已損失生命值)。
傷害範圍上調:一段傷害長度由375上調至425,寬度由275上調至350;二段傷害長度由300上調至425,寬度由275上調至350。
移除了擊退效果。
傷害由80/120/160/200/240(+5.5%額外最大生命值)(+35%額外攻擊)調整至55/75/95/115/135(+6%額外最大生命值)(+45%額外攻擊)
三技能[戰鬥怒吼]:
現在可以移動施法了,嘲諷範圍由300碼上調至325碼。
終極技能[追魂斷命]:
鐮刀會嘲諷飛出路徑上擊中的敵人,使其向飛行終點強制移動。
書翁
書翁的設計初衷是「具有偷襲能力的進攻型輔助式神」,然而目前受限於技能均為延遲生效,導致無論在先手場景亦或是保護場景均較受限。因此我們為其一技能新增了控制效果,作為平衡,我們移除了三技能的控制效果,使三技能位置調整為後手的傷害爆發。
此外,我們還對書翁的特質收益進行了調整,將部分被動進階後才可解鎖的輔助向能力前置,從而強化書翁前中期的保護能力。
最後,我們還對技能的易用性進行了全面改善,希望本次調整能讓書翁在戰鬥中重新煥發活力。
特質[雲遊]:
軼聞奇事更新規則調整:改為每隔60秒,更新至離書翁目前位置最近的野怪區域。
新增常駐效果:每觸發數個[洇墨],書翁及其周圍一名血量最少的式神獲得生命恢復;
移除:[銘世之卷]被動強化普攻效果可消耗敵方目標攜帶的所有[洇墨]。
一技能[萬象之書]:
改為選方向釋放,對首個命中的目標造成定身效果。
二技能[墨染]:
墨染紙人啟動攻擊延遲下調。
三技能[繪意弄影]:
新增:三技能釋放後,書翁會獲得一次強化普攻,可一次性觸發全部[洇墨];
移除擊飛效果;
施法距離上調,傷害上調。
終極技能[銘世之卷]:
邏輯調整:書翁釋放終極技能或死亡時,[銘世之卷]會保留在原選定友方式神身上。
移除:每隔一段時間獲得強化普攻,可一次性觸發數個[洇墨]。
大天狗
一技能[無懈之翼]作為大天狗唯一的自保技能,目前的技能收益更集中於進攻向,我們希望該技能能夠成為更加可靠的自保手段。因此我們移除了抵擋成功時的更新技能機制,改為抵擋成功時將自動朝附近敵人釋放一次[疾風咒],希望透過本次改動能夠讓大天狗在激烈的戰場上更加游刃有餘。
一技能[無懈之翼]:
移除:在抵擋技能生效時將降低[羽矢]和[疾風咒]的冷卻時間至1秒。
新增:在抵擋技能生效時將自動朝範圍內的一名敵方式神釋放[疾風咒],若生效時範圍內無可攻擊目標,則疾風咒環繞大天狗周圍持續一段時間。
二技能[羽矢]:
冷卻時間由7/6.5/6/5.5/5秒下調至6/5.5/5/4.5/4秒。
八岐大蛇
八岐大蛇的三技能[惡之震懾]只作為一個陷阱技能存在,體驗比較被動,應用場景較少,這相當於讓八岐大蛇少了半個技能。我們希望這個技能既可以獨當一面,也可以和其它技能聯動,形成更豐富的玩法來應對複雜的戰局。
二技能[蛇信之擁]:
命中敵人時會立刻啟動周圍的蛇蛋召喚蛇魔。
三技能[惡之震懾]:
直接命中敵人時生成蛇魔的延遲時間縮短;蛇魔會朝被二技能[蛇信之擁]命中的敵方式神移動,並優先攻擊後者。
蛇魔引爆的傷害下調,蛇魔攻擊的傷害上調。
狸貓
狸貓在戰鬥中的施法頻率較低,施法的選擇也比較局限。我們將提升狸貓技能的施法頻率,同時增加可行的策略選擇。來提供更多的可玩性。
一技能[醉臥沙場]:
單次控制時長由1.5/1.6/1.7/1.8/1.9秒下調至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,若重複命中,第二次控制時長衰減50%。
冷卻時間由8/7.5/7/6.5/6秒上調至9/8.5/8/7.5/7秒。
二技能[烈酒之火]:
傷害由90/160/230/300/370(+40%法強)(+8*目前等級)下調至90/145/200/255/310(+35%法強)(+7*目前等級)。
冷卻時間由14/13/12/11/10秒上調至15/14/13/12/11秒。
三技能[百年陳釀]:
現在使用後會額外提供一次一技能[醉臥沙場]或二技能[烈酒之火]的使用機會,下次帶有[百年陳釀]效果的技能強化空窗期由8秒下調至5秒。
冷卻時間由12/11/10/9/8秒上調至17/16/15/14/13秒。
入內雀
我們認為目前入內雀的三技能[雀影]作為陷阱類技能,主動性較差,只能被動等待敵方觸發。本次我們將新增一技能可攜帶陷阱移動的設定,希望一技能與三技能聯動的用法能夠更加多樣有趣。此外,終極技能作為入內雀一錘定音的關鍵,需要有更為可靠的命中率,因此我們在施法前搖期間加入了減速效果。
一技能[雀群]:
若怨念雀群在抵達終點前,觸碰到三技能創建的怨念雀虛影,會將其包圍並一起前進至終點。
傷害下調。
三技能[雀影]:
傷害下調。
終極技能[腐血償願]:
新增:蓄力期間對範圍內的敵人造成減速效果。
山童
山童的終極技能[崩山重擊]作為開團技能,仍然欠缺及時性,不符合我們將其塑造成開團型坦克的要求,因此我們決定提升[崩山重擊]大團控效果的及時性。在兩段互換後,我們希望兩段分別更注重於團控功能和傷害屬性,因此對兩段大招的傷害分別進行了調整。另外,一技能[碎岩]製造的阻擋時間較長,較難跟上戰鬥節奏,有時甚至過於阻礙隊友,需要進行改善。
一技能[碎岩]:
牆體持續時間由3/3.5/4/4.5/5秒下調至2/2.5/3/3.5/4秒。
三技能[衝擊錘]:
擊飛時間由1.1秒下調至0.8秒。
終極技能[崩山重擊]:
第二段和第一段效果互換。
一段傷害由180/300/420(+100%額外攻擊)(+11%額外生命值)下調至150/250/350(+80%額外攻擊)(+9%額外生命值)。
二段傷害由180/300/420(+100%額外攻擊)(+11%額外生命值)上調至200/350/500(+125%額外攻擊)(+14%額外生命值)。
判官
判官現在特質[生死簿]在大部分情況下不能如預期一樣對自身和友方式神提供保護作用。一技能[攝魂]作為成長性技能,其層數上限使其也沒有足夠的吸引力。二技能[束縛咒]由於射程的不穩定性,想要命中兩個式神時十分艱難。三技能[筆墨奪魂]精準命中帶來的收益太低。終極技能[死亡宣告]也有更多的操作空間可以挖掘。
我們希望提升[生死簿]的易用性,讓[攝魂]能樹立更遠大的目標,[束縛咒]能明確地對路徑上的頭兩名敵人製造威脅,同時一定程度增加[筆墨奪魂]與[死亡宣告]的操作空間。
特質[生死簿]:
現在在觸發時,會每0.5秒恢復30(+靈魂數量*0.4)點生命值。
一技能[攝魂]:
現在可以無限疊加,每層收益由1.5/2/2.5/3/3.5法強下調至0.4/0.6/0.8/1/1.2法強。
二技能[束縛咒]:
調整符咒為一定會飛到最遠距離或擊中兩個單位才會消失。
三技能[筆墨奪魂]:
新增效果:中心區域命中時會有15/27.5/40/52.5/65(+7.5%法強)額外法術傷害,並在命中式神時給判官提供額外1個靈魂。
終極技能[死亡宣告]:
使用後可透過技能搖桿調整符咒飛行方向。
新增效果:可直接封印血量低於(+4%(+靈魂數*0.02%)目標最大生命值)的敵人。
妖刀姬
妖刀姬的一技能[殘心]在沒有觸發反擊時,幾乎毫無收益,技能表現力也大打折扣。我們想要在該技能沒有觸發反擊時也有部分收益,同時也能和其餘技能組成簡單的連擊。作為平衡,我們小幅削弱了她的爆發傷害,希望給予一定的反制空間。
一技能[殘心]:
新增機制:如沒有格擋控制技能,則會在[殘心]解除時,造成50%傷害和25%減速效果,持續1秒。[殘心]期間可透過釋放普攻和其他技能提前解除。
傷害加成由(+100%法強)調整至(+20%額外攻擊)。
二技能[噬魔]:
每次普攻傷害由(+67.5%攻擊)下調至(+57.5%攻擊)。
萬年竹
我們注意到萬年竹二技能[竹氣·穿]強化效果未命中時,會丟失累積進度,挫敗感較強。因此我們希望能夠為萬年竹提供更高的容錯率。此外,我們適當降低了三技能[竹風·疾]中後期的冷卻期間,希望萬年竹在戰場中能夠更加的飄逸瀟灑。
二技能[竹氣·穿]:
強化效果若未命中目標,則下次釋放的二技能仍為相同的強化效果。
三技能[竹風·疾]:
冷卻時間由固定6秒下調至6/5.5/5/4.5/4秒。
人面樹
人面樹的一技能在命中敵人但未能成功利用地形時,威脅性過低,我們希望每個技能的收益下限有適當保證,合理的收益下限也能讓單個技能在各個場景中都能有一席之地。
一技能[如藤依樹]:
現在會對命中敵人額外附加減速效果。
四技能[禍根]:
第一段可以移動施法;持續期間可使用一技能
瀧夜叉姬
一技能[月刃鋒旋]和二技能[風嵐所向]各自已有不錯的操作玩點,但這一刀蓄力斬如果能和位移產生聯動,可以有更豐富的玩法和更帥氣的表演。作為平衡,我們適當下調了月刃鋒旋的傷害。
一技能[月刃鋒旋]:
現在可以在使用其他技能時使用了。
內圈傷害由35/72.5/110/147.5/185(+65%攻擊+4*目前等級)調整為40/70/100/130/160(55%攻擊+3.5*目前等級);
外圈傷害由70/145/220/295/370(+130%攻擊+8*目前等級)調整為80/140/200/260/320(+110%攻擊+7*目前等級)。
滿層被動時傷害提升由60%下調至45%,對野怪傷害係數由140%上調至155%。
二技能[風嵐所向]:
現在可以在使用其他技能時使用了。
一目連
一目連在三技能期間受限於無法使用其餘技能,導致較難阻擋突進型的切入。我們將移除禁用技能的設定,希望溫柔的風神能夠更順利地抵禦敵方進攻,保護隊友。
三技能[風符·護]:
使用期間可使用普攻和其他技能。
殺生丸
殺生丸的技能組比較封閉,雖然他的技能組能構成一套合理的循環,但由於期間缺少和敵人互動,也就無法獲得有吸引力的數值分配,低風險同時意味著低收益。此次調整我們會加入新機制,鼓勵殺生丸在切入後進行在戰陣中進行適當的持續作戰,如果切入時機的把握得當,整體將獲得可觀的正向收益。我們也降低了終極技能的冷卻時間,以鼓勵其更頻繁地嘗試進場;相應地,我們也小幅下調了他一套技能的爆發傷害,下調其沉默時長並相應提升了減速幅度以及時長,以改善其反制空間。
一技能[大妖血統]:
新增效果:殺生丸使用普攻或技能連續3次命中同一敵人後,還會提升下3次普攻40%/45%/50%/55%/60%的攻速(此普攻可疊加印記),該效果有10秒冷卻時間。
觸發3層的血量回復由20/30/40/50/60(+20%額外攻擊)上調至20/37.5/55/72.5/90(+30%額外攻擊)。
三技能[妖氣瞬殺]:
傷害由90/150/210/270/330(+90%額外攻擊)下調至90/140/190/240/290(+77.5%額外攻擊)。
沉默時長由0.75秒下調至0.5秒。
減速幅度由40%上調至40%/42.5%/45%/47.5%/50%。
減速持續時間由1.25秒上調至1.75秒。
終極技能[奧義:蒼龍破]:
冷卻時間由70/65/60秒下調至60/55/50秒。
傷害由240/360/480(+125%額外攻擊)下調至200/300/400(+110%額外攻擊)。
鬼童丸
鬼童丸在抓人時,需要快速連續釋放一技能[殺戮猿樂]和二技能[骸骨鎖鏈],操作比較繁瑣,因此我們改善了連招操作,當二技能[骸骨鎖鏈]命中敵方式神時會直接釋放所有小鬼變為[巡哨鬼]。另外,我們希望三技能[殘月鬼衣]能夠在抓人和野區戰鬥時打出更豐富的策略,因此我們為三技能[殘月鬼衣]新增了可穿牆效果。
被動[修羅之子]:
[巡哨鬼]對野怪的傷害係數由100%下調至80%
一技能[殺戮猿樂]:
基礎傷害由18/30/42/54/66下調至12/22/32/42/52
二技能[骸骨鎖鏈]:
命中敵方式神時會釋放所有小鬼並變為[巡哨鬼]。
三技能[殘月鬼衣]:
新增持續期間可以穿過牆壁。
兩面佛
兩面佛的特質[怒目]的純機率觸發方式,讓操作者完全無法預期下一次普攻會獲得什麼強化,難以掌控並規劃策略。終極技能[神罪連擊]期間,兩面佛可選擇的玩法也稍嫌過少。我們認為好的玩法建立於一定的可控性以及適當的豐富度。因此決定將風雷的觸發方式調整為相對有規律的交替觸發,同時給予多次存儲的效果,避免損失感,並且在終極技能[神罪連擊]期間允許使用三技能。
特質[怒目]:
現在一定會按照風雷交替的方式給予被動,脫離戰鬥後第一次使用技能一定給予雷。被動普攻可以儲存兩次。
三技能[雷厲風行]:
現在使用終極技能[神罪連擊]期間可以釋放該技能。
食夢貘
食夢貘的核心特徵「滾動」與「入夢」由一技能[飛滾]與終極技能[化身入夢]承載,但其威脅程度與表現力都有所欠缺。而作為坦克的位置,食夢貘對敵方單個式神的威脅大於群體的情況並不算合理。
因此我們希望在[飛滾]途中玩家擁有更多的操作空間。同時我們解除了入夢時的部分限制,希望食夢貘的核心特徵更具威脅。同時我們補充了二技能[幻沫]的範圍傷害能力。
一技能[飛滾]:
現在在滾動途中獲得一個2段效果,使用時可以暫時騰空,騰空期間不會碰撞到敵人。
二技能[幻沫]:
現在泡沫可以穿透敵人了;傷害下調,冷卻時間上調。
三技能[夢魘]:
冷卻時間上調;現在會持續睡眠周圍敵人,如果敵方式神在睡眠過程中被非食夢貘的單位驚醒,則不再因為夢魘技能進入睡眠。
終極技能[化身入夢]:
入夢過程中不再禁用二技能[幻沫]與三技能[夢魘]。
紙舞
紙舞要求的操作頻率較高,且要求普攻與技能一定以間次穿插的方式使用。這讓操作方式固化,且讓人疲勞。而終極技能效果較弱,很難打出精彩時刻。因此我們簡化了被動的機制,強化普攻改為可以儲存3次,同時讓終極技能[紙刃蹁躚]範圍內可加快三技能[紙引]的充能速度。
特質[落紙]:
強化普攻次數可以儲存3次並在特性條上顯示,改善了強化普攻手感,強化普攻擁有額外的40%(+2%*目前等級)的攻速。單次強化普攻額外傷害由30%額外攻擊(+3*目前等級)下調至15%額外攻擊(+2.5*目前等級);印記引爆傷害由15(+80%額外攻擊+10*目前等級)上調至20(+90%額外攻擊+12*目前等級)。
一技能[紙刃]:
2段命中敵方式神時新增回復60/85/110/135/150(+40%額外攻擊)點生命值。
二技能[紙燕]:
加快了紙燕的飛行速度。
三技能[紙引]:
充能次數不再以特性條的形式顯示,充能時間由7/6.5/6/5.5/5上調至7/6.75/6.5/6.25/6秒。
終極技能[紙刃蹁躚]:
不再提供移速提升,在技能範圍內減少三技能[紙引]25%充能時間。
犬夜叉
犬夜叉的普攻是其重要玩法與特色,但現在這個特點沒有得到足夠的支撐。二技能[爆流破]擊退敵人的設計與持續普攻玩法目的相左,終極技能[血玉鐵碎牙]具備的機制過少。
我們希望一技能[風之傷]具備更多能力以匹配犬夜叉「砍王」位置,調整二技能[爆流破]的控制效果,使其更貼合犬夜叉的普攻需求,並賦予[血玉鐵碎牙]一個新的特殊機制,提供更多的玩法與操作空間。
一技能[風之傷]:
每三次攻擊時現在會額外回復血量。
二技能[爆流破]:
大幅降低擊退距離。
終極技能[血玉鐵碎牙]:
現在會斬斷觸碰到的子彈。
小袖之手
我們希望簡化小袖之手擊破弱點的操作,從而減少不必要的操作負擔,因此為三技能新增了位移結束後自動普攻的機制。此外,我們將終極技能[天衣無縫]的傷害從範圍傷害改為單體傷害,並相應的提高其數值,使其更符合忍類式神的位置。
三技能[飛針走線]:
機制改動:衝鋒結束時,若範圍內有敵人,小袖之手則會自動普攻一次,並重置普攻冷卻。
終極技能[天衣無縫]:
最後一次攻擊由範圍傷害改為對選定的單個敵方式神造成傷害。單次攻擊傷害由30%額外攻擊(+3%目標最大生命值)上調至35%額外攻擊(+3.5%目標最大生命值)。
酒吞童子
酒吞童子的一技能[狂嘯]是他進攻的號角,理應為他之後的連擊提供相對持續的恢復能力,而不只是短促的一飲而盡。另外,他的三技能[狂行]的位移距離在敵人貼身的情況下沒有合理的保底距離,甚至無法拉開一個身位,這限制了該技能的適用場景,例如當酒吞需要穿過敵人逃生時,便無法使用。
一技能[狂嘯]:
回復效果從施法瞬間調整至每一次強化普攻。
常規狀態每次普攻命中回復3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%額外攻擊)。
[鬼怒]狀態每次普攻命中回復6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%額外攻擊)。
三技能[狂行]:任何情況下都會執行一個最小移動距離
日和坊
日和坊一技能[暖日]是一個頻繁使用的技能,其二段操作增加了不少操作難度,把控二段的釋放時機也帶來一定的決策負擔。我們希望這個技能擁有適當的操作空間,同時使用時也是舒適的,因此希望移除一技能[暖日],再次使用該技能可使暖日提前飛出的機制,作為補償,我們適當提高了暖日的命中率。由於先前有傷害和回復量隨蓄力時間增長的機制,我們也同步上調了基礎傷害和回復量。
一技能[暖日]:
移除二段主動施法;最大釋放距離不變,發射延遲由最大1.5秒下調至固定0.75秒。
一段傷害由35/62.5/90/117.5/145(+25%法強)上調至50/90/130/170/210(+37.5%法強)。
二段傷害由25/42.5/70/87.5/105(+25%法強)上調至40/70/100/130/160(+37.5%法強)。
回復量由15/25/35/45/55(+25%法強)(+3%/3.5%/4%/4.5%/5%目標已損失生命值)上調至20/35/50/65/80(+37.5%法強)(+4.5%/5.25%/6%/6.75%/7.5%目標已損失生命值)。
鬼使黑
鬼使黑的一技能[噬魂離魄]是其重要的生存手段,現在的觸發較為艱難,短時的護盾也很難為其提供穩定的生存屬性。我們希望可以更穩定的觸發[噬魂離魄],在觸發後也能為鬼使黑帶來更穩定的生存能力。
一技能[噬魂離魄]:
擁有效果時攻擊距離由375上調至450,
護盾持續時間由2秒上調至4秒。
鳳凰火
我們並不希望鳳凰火因為操作失誤或處於被控狀態而浪費了手中已冷卻的終極技能[鳳凰涅槃],這種不必要的價值浪費將造成負面體驗,並與鳳凰涅槃的設計理念相左。因此我們將新增機制避免這種情況,同時改善鳳凰火的生存能力。
終極技能[鳳凰涅槃]:
新增機制:在持有鳳凰涅槃時受到致死傷害,會自動開啟該技能,自動開啟時鳳凰之炎的生命值會有所衰減。
鐮鼬
鐮鼬的特質[揍扁]的觸發規則較為複雜,在實戰中要觀察是否觸發也較困難,無法提供穩定友好的體驗,因此我們決定去掉這項為難玩家的條件,主要透過冷卻時間來控制其觸發。但在此基礎上,該特質需要適度補充一定的玩法,考慮到鐮鼬是一個比較善於移動的角色,並且他的角色位置需要捕捉輸出時機,因此我們在特質的設計上補充了與移動相關的額外獎勵機制。
此外,二技能[人多勢眾]的效果過多被隨機性影響,導致想獲取某個效果時手忙腳亂。這些理解與操作門檻對可玩性並無太大貢獻,同時降低了遊玩舒適度,我們將對此進行調整。
特質[揍扁]:
觸發條件不再依賴血量百分比;新增機制:特質的冷卻時間會隨移動距離而減少;特質的基礎冷卻時間上調。
二技能[人多勢眾]:
武器切換順序調整為斧→戟→棒,每次使用時都會從斧開始切換。
大嶽丸
我們注意到大嶽丸的二技能[麓鳴·天鼓]作為一個指定地點釋放的技能,想要精準釋放到想要的位置,操作難度較高。同時終極技能[無盡劍獄]在沒有命中敵人時收益過低,視覺表現也不符合其作為終極技能的定位。
二技能[麓鳴·天鼓]:
釋放方式從選擇點調整為了選擇方向,現在在碰撞到敵人後會緩慢移動少量距離後停下。
終極技能[無盡劍獄]:
新增在沒有擊中時會在最遠距離產生一個區域的效果,敵方式神踏入區域時,造成禁錮的時間等於區域剩餘持續時間。禁錮或區域結束時,會在目標點造成一次範圍傷害與減速,並產生[覆土之地]。
黑崎一護
黑崎一護的始解形態在中後期戰鬥力較弱,且3種形態增加了不必要的使用門檻。同時,虛化狀態的黑崎一護的自動行為邏輯有一些問題,不能對敵人產生足夠威脅,也不能展現出虛化後應有的表現力。
我們希望在符合原作設定的前提下,讓黑崎一護中後期有更多在卍解狀態下的作戰時間,同時讓虛化變得更加實用,在簡化索敵規則的同時,讓技能有一定可以自主操控的性能。
終極技能[卍解]:
死亡後不會再回到始解狀態。
[卍解]後終極技能[虛化]:
免疫死亡時間調整為固定值,終極技能開啟後會追逐離自己最近的式神,終極技能期間現在可以使用3技能,使用後會追擊離自己最近的式神。現在可以提前再次使用該技能從虛化狀態中恢復。
竈門禰豆子
我們注意到禰豆子的終極技能[血鬼術·暴血]如果作為先手技能進行釋放,難以穩定將敵人控制在範圍中,持續對其造成傷害。與此同時,[血鬼術·暴血]造成的降低雙抗無論是上單還是前排輔助禰豆子而言體驗感知度都不高。
我們想要給予[血鬼術·暴血]更多的傷害屬性,並且讓這個傷害更前置,讓上單與前排輔助的禰豆子玩家都能更直觀對敵人製造威脅。
終極技能[血鬼術·暴血]:
移除降低雙抗與造成傷害的效果,新增使用時會造成一次較高額傷害的效果。
孟婆
孟婆需要一個免疫控制來讓其終極技能[湯盆衝撞]更具威脅性,我們希望在湯盆衝撞能夠反制的情況下,讓[湯盆衝撞]對戰局有難以忽視的影響,作為平衡,我們下調了她失去護盾後的控制減免幅度。
終極技能[湯盆衝撞]:
開啟時新增一個可抵擋180/300/420(+6%最大生命值+80%法強)傷害的護盾,護盾存在時孟婆獲得免疫控制效果。失去護盾後控制減免由60%下調至30%。
兵俑
作為一個靠雙腿步入敵陣造成控制的式神,兵俑逼近敵人時提供的壓迫感和操作空間都有提升空間。我們希望透過更改兵俑以守為攻的加速方式讓兵俑更具壓迫感。
三技能[以守為攻]:
從立即獲得固定值加速改為加速效果隨時間漸強,每0.5秒提升15%移動速度,1.5秒時提升至極限值45%,移速加成共持續3秒。
小松丸
小松丸的二技能[松果炸彈]除了作為陷阱預埋使用,在其餘場景的效果較差,三技能[相依相伴]也因為過於侷限的使用條件而玩法受限。因此我們將新增了二技能[松果炸彈]直接砸中敵人時立即引爆的功能,另外讓三技能[相依相伴]可以把松果陷阱作為跳板釋放,並且允許在跳躍到空中時釋放其他技能,希望能讓這些技能串聯襲來形成流暢體驗。
二技能[松果炸彈]:
若松果炸彈落地時直接命中敵人,會立即引爆,爆炸範圍下調。
三技能[相依相伴]:
可以將松果炸彈作為跳板起跳,並且跳躍到空中時可釋放其他技能和普攻。
妖狐
我們希望給玩家提供更多的打法風格選擇,即除了普攻之外,讓「技能流打法」的玩家也能有較好的體驗。
二技能[氣刃]:
每段風刃命中都會減少二技能[氣刃]0.5秒冷卻,冷卻時間由5.5/5.25/5/4.75/4.5上調至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
麻倉葉
麻倉葉的二技能[巫靈盾甲]的護盾朝向與角色移動方向(左搖桿方向)綁定,導致其操控難度較高,畢竟敵人攻擊襲來的方向和麻倉葉自身移動方向在很多時候並不容易保持一致。因此我們決定讓護盾方向和移動方向解綁,當然,玩家仍然可以透過三技能[揮空斬]調整護盾朝向。
二技能[巫靈盾甲]:
現在可以對所有方向使用,自身與護盾角度差低於一定值時才會觸發擊退效果。
以津真天
以津真天終極技能給予玩家的操作空間相對較低。這主要由終極技能「鎖定目標」的施法方式決定,終極技能能否命中目標幾乎完全取決於前搖期間目標是否進行規避,而非取決於施法者的預判與反應力。這與我們鼓勵玩家磨練施法操作的目標不符,因此,本次將施法方式改為選擇位置。調整後,直接輕點施法的結果仍然與之前無異,過去的操作習慣不會受到過多影響,但操作者也可以選擇用輪盤拖拽的方式進行預判施法,來提高命中率。並且在危急之時也可以用終極技能來進行逃生。希望這個調整可以讓玩法的多樣性、操作空間有正面的提升。
一技能[獵者退散]:
前搖時間縮短。
終極技能[千羽風之舞]:
施法距離由600上調至700,改為選位置釋放,前搖時長降低,期間範圍內的敵人會受到30%減速效果。
傷害由250/350/450(+110%額外攻擊)上調至280/400/520(+120%額外攻擊),若釋放未命中敵人,返還至冷卻時間由8秒上調至20秒。
改善了終極技能銜接其他技能的手感。
跳跳哥哥
跳跳哥哥作為坦克,本該在中近距離有強勢的作戰能力,但現狀是技能施法頻率較低,受略超標的位移與輸出距離影響,性能方面難以有所表現。因此我們決定適當的重新分配價值,透過調配三技能[集煞陣]與終極技能[棺陣之主]的施法距離與釋放頻率,使跳跳哥哥更加符合坦克位置的同時,擁有更多掌握戰機的機會。另外,其一技能[釋煞咒]現在的玩法也過於單一了,我們想要鼓勵跳跳哥哥透過近身使用釋煞咒技能獲得額外的收益。
一技能[釋煞咒]:
新增效果:多個子彈命中同一單位時會造成額外傷害。
三技能[集煞陣]:
釋放距離和最大距離降低,冷卻時間降低。
終極技能[棺陣之主]:
釋放距離和位移距離縮短,冷卻時間降低。
垢嘗
我們希望垢嘗在釋放一技能、終極技能保護隊友時,也能跟上戰鬥節奏,因此改善了一技能、終極技能的施法手感,希望這位勤勉的小妖怪能更受到大家的歡迎。
一技能[灑掃時刻]:
使用時可移動施法。
終極技能[煥然一新]:
使用時可移動施法。
荒
荒的一技能[隕星之光]命中過於依賴二技能[斗轉星移]的控制效果,這會讓他的輸出相對不穩定,也過度綁定本該可以靈活使用的兩個技能。我們下調了一技能[隕星之光]每段傷害的間隔時間,希望在不強制綁定控制技能命中時,也具有一定的命中率。作為平衡,我們小幅下調了其法強加成。
一技能[隕星之光]:
傷害延遲時間由0.25/0.55秒下調至0.15/0.3秒。
三段傷害的法強加成由30%/30%/45%下調至25%/25%/40%。
蟹姬
蟹姬現在的手感過於笨重,難以跟上戰鬥節奏,也不利於技能之間的銜接。我們希望調整其手感,變得適當輕便一些,在不影響其坦克位置的前提下,降低操作帶來的負面回饋。
一技能[螺螺錘]:
降低使用技能後的僵直時間。
終極技能[螺螺大漩渦]:
降低落地後的僵直時間。
阿修羅
阿修羅失去[理性]的狀態是其重要的設定,但現在這個效果顯得十分的負面且無足輕重,其作戰能力應該得到強化。
特質[黑暗之子]:
現在失去[理性]後普攻不再回復[理性],失去[理性]狀態持續時間由15秒下調至6秒。
失去[理性]時獲得40%攻速,5%物理吸血,40點額外攻擊距離。
失去[理性]時每次普攻附傷由(+7*目前等級)(+10%額外攻擊)上調至15(+10*目前等級)(+20%額外攻擊)
恐山安娜
恐山安娜的前鬼後鬼超出控制範圍後就會立刻消失,這在玩家因為走位失誤或避戰後撤的情況下會造成較大的損失,我們希望適當的降低這種懲罰。當然,調整方案也會考慮玩家們主動遠離前後鬼來提前讓一技能進入冷卻的需求。
一技能[前鬼後鬼]:
前鬼後鬼離開技能範圍後不會立刻消失,而是超過一小段時間後再消失,若前後鬼仍然被拉脫消失,則1技能當次冷卻時間會減少該段時長。
般若
般若十分依賴終極技能[心魔鬼襲]進行作戰,在[心魔鬼襲]的冷卻期,般若會錯失許多機會。我們想要讓般若可以把握更多的戰鬥機會,因此決定降低[心魔鬼襲]的單次效果,同時降低冷卻時間,鼓勵玩家更頻繁的進行戰鬥。
終極技能[心魔鬼襲]:
近戰形態持續時間由15秒下調至10秒,
冷卻時間由80/75/70秒下調至70/65/60秒。
蠍女
在評估蠍女傷害構成中直傷和疊加毒傷的占比時,我們考慮了多個要素。首先,作為一名忍類式神,她應該有足夠占比的直接、偏爆發的傷害;其次,我們希望傷害的結算更加集中於雙方的正面對抗過程,而非大量分布在對抗之後,後者類似非同步互動的體驗並不爽快;最後,我們希望適當降低傷害的波動幅度,以此提升對抗雙方對傷害的預估能力。
特質[蠍毒]:
每秒造成傷害下調;額外攻擊加成下調。
終極技能[百蠍之毒]:
額外攻擊加成上調
十六谷
十六谷現在有反向釋放二技能[織錦]來延長一技能[鳴梭]射程的隱藏技巧,導致她的強度超標並且有負面的操作上限。另外,三技能[殊途]經常有誤傳送隊友的情況導致負面體驗,這對於己方隊伍而言明顯是弊大於利的功能。
一技能[鳴梭]:
釋放時會更改2技能的面向朝向。
三技能[殊途]:
移除傳送隊友的效果。
匣中少女
匣中少女目前一技能[流光]的命中率有些偏低,對自身技能釋放的精準度要求較高。我們小幅下調了其子彈爆炸延遲,希望為她帶來更良好的遊戲體驗。
一技能[流光]:
子彈爆炸延遲由0.3秒下調至0.25秒。
【京極決戰調整】
為了強化京極決戰高級玩法的地位,對京極決戰進行了如下改動:
1、S28的京極決戰不再和資質賽同步開啟,而改為延遲兩週後(2025年1月3日)凌晨開啟
2、自S28賽季起,京極的準入門檻改為:當賽季資質賽達到過大陰陽師10火以上,或上賽季達到過大陰陽師20火以上,兩者滿足任意之一均可
3、根據準入門檻的調整,京極決戰的各個稱號榮譽的檔次和範圍也進行了調整,除包括原有的京極少丞(對應排行301-1000名),京極中丞(對應排行151-300名),京極大丞(對應11-150名)以外,新增京極之主段位稱號(排名1-10名)
4、京極決戰的稱號榮譽在現有的賽季末結算一次段位的基礎上,擴充了在賽季過程中每雙週週一凌晨的段位結算;進行結算時都會根據即時排行榜重新發放稱號和對應獎勵;注意,以上調整不影響達摩賽季獎勵和週勝場獎勵的發放
【大陰陽師之主調整】
1、大陰陽師之主的獲取不再需要每週一的排名結算認證,當大陰陽師達到26火後即可自動成為大陰陽師之主
2、大陰陽師之主取消僅單排限制,允許進行雙/三排;
3、資質賽季結束時發放資質段位榮譽,大陰陽師之主不再按照賽季末排行發放,而只需要滿足賽季曾經獲得即可
【限免調整】
我們將於週一(12月23日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為御饌津、垢嘗、跳跳妹妹、紙舞、金魚姬、惠比壽、小袖之手、弈。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為判官、鬼切。
其中小袖之手、弈為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他們進行戰鬥。