更新公告 0126

2024-01-26

【平衡性調整】
1、緊那羅
緊那羅由於傷害較為分散地分佈於各個技能中,並且造成傷害需要一定的預熱時間,因而整體出傷較慢,帶來了一定的負面體驗。本次調整希望提升她造成傷害的回饋,因此,我們為一技能[序]新增了普攻特效的收益,同時我們延長了二技能[破]的施法距離以及末端命中敵人後的延長距離,並且提升了二技能[破]隨等級成長造成的傷害。另外我們提升了終極技能[急]在前中期的基礎傷害,希望她的終極技能[急]在較少裝備的加持下,也能有合理的強度。
一技能[序]:
新增效果:該技能傷害可觸發普攻特效。
二技能[破]:
技能範圍由850碼上調至875碼;
末端命中敵人延長距離由225碼上調至250碼。
音波效果:
[宮·赤之霞]:
對路徑上敵人造成傷害由20(+24%攻擊)(+6*目前等級)上調至20(+24%攻擊)(+8*目前等級);
造成額外真實傷害由30(+36%攻擊)(+9*目前等級)上調至20(+24%攻擊)(+13*目前等級)。
[商·山吹]:
對路徑上敵人造成傷害由25(+25%攻擊)(+5*目前等級)上調至25(+25%攻擊)(+8*目前等級);
範圍傷害由25(+25%攻擊)(+5*目前等級)上調至25(+25%攻擊)(+8*目前等級)。
[角·神宮華輝]:
對路徑上敵人造成傷害由50(+60%攻擊)上調至50(+60%攻擊)(+6*目前等級)。
[徵·薰風]:
對路徑上敵人造成傷害由50(+60%攻擊)上調至50(+60%攻擊)(+6*目前等級)。
[羽·澈]:
對路徑上敵人造成傷害由50(+60%攻擊)上調至50(+60%攻擊)(+6*目前等級)。
終極技能[急]:
每隻靈鳥造成傷害由5/7.5/10(+5%/10%/15%攻擊)上調至7/8.5/10(+5%/10%/15%攻擊)。
2、鬼女紅葉
在上次平衡調整後,鬼女紅葉在遊戲前中期與多數巫類式神對線時仍顯得較為弱勢,我們希望進一步提升她在前中期的對線能力與支援能力,因此,我們提升了二技能[楓之箋]與三技能[楓之落]在前中期的傷害,並且進一步提升了二技能[楓之箋]對非式神單位的傷害係數,希望改善她的對線體驗與支援效率。
二技能[楓之箋]:
對非式神單位傷害係數由185%提升至200%;
傷害由80/130/180/230/280(+40%法強)上調至100/145/190/235/280(+40%法強)。
三技能[楓之落]:
每段傷害由50/90/130/170/210(+30%法強)上調至70/105/140/175/210(+30%法強)。
3、花鳥卷
花鳥卷現今在祝類式神當中顯得較為弱勢,傷害和輔助能力方面均有提升空間。因此我們提升了二技能[畫境]提供的護盾量,希望提升她的生存和保護能力;另外我們希望強化天生被動[芬芳]觸發時的回饋,為此,我們提升了天生被動[芬芳]在疊滿五層觸發時的傷害,希望她在戰場上有更好的表現。
天生被動[芬芳]:
滿五層傷害由20(+20%法強)(+2%(+0.2%*目前等級)目標最大生命值)上調至20(+30%法強)(+3%(+0.2%*目前等級)目標最大生命值)。
二技能[畫境]:
護盾量由75(+8*目前等級)(+35%法強)上調至75(+15*目前等級)(+45%法強)。
5、絡新婦
絡新婦存在一些體驗層面的問題。終極技能[噬心食髓]的效果不太穩定,且較依賴於毒液狼蛛觸發的暈眩效果,本次調整希望改善終極技能[噬心食髓]的實用性,在上調狼蛛飛行速度的同時,對於終極技能[噬心食髓]命中的敵人,將直接添加[蜘蛛印記],並且在釋放普通狼蛛命中敵人後,也將對其添加減速效果。調整後,技能組中銜接一技能[毒針]的方式也變得更加豐富了,我們也上調了一技能[毒針]在前中期的傷害,希望她具有更高的可玩性和更合理的強度。
一技能[毒針]:
傷害由80/120/160/200/240(+70%額外攻擊)(+3%(每60額外攻擊提高1%)目標已損失生命值)上調至80/130/180/230/280(+70%額外攻擊)(+3%(每60額外攻擊提高1%)目標已損失生命值)。
終極技能[噬心食髓]:
調整為直接為命中的敵人添加蜘蛛印記,子彈速度由1800上調至2400;
新增效果:釋放普通狼蛛時,給命中的敵人施加2秒40%減速。
6、貓掌櫃
貓掌櫃現今的強度有些偏高,同時後期召喚三隻貓的強度也有些不平衡,黑貓在中後期的適用場景有些偏少。[黑貓召來]留下的亂鬥區域存在時間有些過長,這使得對線時期對手的體驗有些糟糕。我們略微下調了白貓和茶貓後期的攻擊力加成,並上調了黑貓普攻對周圍敵人的傷害。
三技能[雪貓召來]:
白貓攻擊加成由110%攻擊(+0.5%目前等級)下調至110%攻擊。
二技能[茶貓召來]:
每枚金幣造成的傷害由(+10%攻擊)(+3目前等級)下調至(+7.5%攻擊)(+3*目前等級)。
一技能[黑貓召來]:
亂鬥區域由6秒下調至3秒。普攻對周圍敵人造成的傷害由(+30%攻擊)上調至(+60攻擊)。
7、螢草
螢草目前二技能[妖力汲取]的回復量有些偏低,在對線期較難為自身帶來足夠的續航;同時三技能[藤蔓生長]作為她唯一的控制向技能,冷卻時間過於漫長,在空窗期不能提供有效的即時性保護。因此,我們上調了二技能[妖力汲取]的基礎回復量,同時下調了三技能[藤蔓生長]在前中期的冷卻時間,希望增強她在對線期間的能力。
二技能[妖力汲取]:
基礎回復量由40/50/60/70/80(+20%法強)上調至50/60/70/80/90(+25%法強)。
三技能[藤蔓生長]:
冷卻時間由16/15/14/13/12秒下調至14/13.5/13/12.5/12秒。
8、妖狐
妖狐如今表現較差,在中期的表現有些乏力,我們略微上調了妖狐終極技能[狂風刃捲]更高稀有度的觸發機率,並且上調了二技能的基礎傷害,希望妖狐在中期也能有相對理想的戰鬥力。
終極技能[狂風刃捲]:
N機率由40%/24%/16%調整為24%/20%/16%,SR機率由20%/32%/36%上調為28%/32%/36%,SSR機率由8%/16%/24%調整為16%/20%/24%。
二技能[風刃]:
第二道氣刃的傷害由10/20/30/40/50(+40%/50%/60%/70%/80%攻擊)上調至10/35/60/85/110(+40%/50%/60%/70%/80%攻擊)。
10、首無
首無在射手中前中期的傷害能力較低,使得首無在這一時期有些過於弱勢,同時終極技能在面對一些總血量較低的式神時造成的傷害有些偏低,因此我們整體上調了首無的傷害能力,希望首無在平安京能有更好的表現。
二技能[迅捷追襲]:
傷害由(+20%攻擊)(+5%/6%/7%/8%/9%目標最大生命百分比)上調至(+30%攻擊)(+5%/6%/7%/8%/9%目標最大生命百分比)傷害提高。
一技能[強力鞭擊]:
基礎值由40/70/100/130/160(120%/122.5%/125%/127.5%/130%攻擊)上調至 50/85/120/155/190(120%/125%/130%/135%/140%攻擊)。
終極技能[使命必達]:
最小造成傷害由200/400/600上調至250/500/750點。
11、悟空
悟空目前在打野位置上過於強勢,且在對抗時具有過於強大的回復能力。另外,三技能[定海神針]作為一個綁定控制效果的技能,傷害量有些過高了。因此我們降低了悟空一技能[金箍護身]的傷害和對野怪的傷害係數,同時降低了一技能[金箍護身]命中多個敵方式神時的回復量,並下調了三技能[定海神針]的傷害,希望調整後他具有更合理的對抗體驗。
一技能[金箍護身]:
刷野係數由120%下調至105%;
命中多個敵人,後續回復量減少50%;
揮棒傷害由30/75/120/165/210(+65%額外攻擊)下調至25/70/115/160/205(+55%額外攻擊);
棒擊傷害由55/125/195/265/335(+130%額外攻擊)下調至50/120/190/260/330(+110%額外攻擊)。
一技能[金箍破敵]:
造成傷害由(+180%攻擊)(+27.5*當前等級)上調至(+190%攻擊)(+27.5*當前等級)。
一技能[當頭一棒]:
釋放全部戰意造成強力一擊的基礎傷害由20/55/90/125/160(+70%攻擊)(+7.5*當前等級)上調至20/55/90/125/160(+80%攻擊)(+7.5*當前等級)。
三技能[定海神針]:
傷害由40/100/160/220/280(+60%攻擊)(+2.5*目前等級)下調至30/85/140/195/250(+45%攻擊)(+2.5*目前等級)。
12、山風
新賽季以來因為地圖的改動,使得山風在擊殺巫女大蛇、業原火或者石距等單位時體驗不佳,我們希望針對此體驗進行調整,希望山風在搶奪這些中立資源時不那麼依賴現有的草叢。
終極技能[森林之王]:
新增效果:使用[斬]命中大型野怪時會減少[森林之王]4秒的冷卻時間。
13、垢嘗
在設計垢嘗這個角色時,我們的設計初衷是創建一個具有持續輸出能力的輔助型式神,然而,在評估其在目前遊戲版本中的表現時,我們發現垢嘗的保護能力相較於輸出能力過於突出。因此,此次調整旨在重新調整他的傷害結構,強化輸出能力,同時適度削弱他的保護效果。此外,我們還對垢嘗的一些體驗問題進行了改善:
首先,我們對垢嘗收集霉球的體驗進行了調整。在友方式神受到減益效果時,獲得[頑漬]的機制清晰度不夠。為解決這個問題,我們將[頑漬]產生的方式重置為:垢嘗附近的敵方式神會週期性地被添加[頑漬]。此外,我們注意到在目前的遊戲環境中,垢嘗最有效的玩法為垢嘗擔任射手位置,透過讓輔助式神補兵的方式讓垢嘗同時獲得特質與兵線的收益。這種玩法中垢嘗的體驗不佳,並對輔助式神有著較高的要求。作為解決辦法,我們將重新調整垢嘗的特質機制:現在他擊殺士兵和野怪時獲取的額外獎勵將轉移給附近的友方式神,垢嘗獲取部分額外收益,作為平衡,我們大幅上調了垢嘗特質疊層時的金幣收益。
最後,我們將改善垢嘗的輸出環境,首先,我們上調了垢嘗的初始射程和二技能的施法距離。此外,我們調整了垢嘗的一技能被動效果:之前透過三次普攻獲得一次強化攻擊的機制,在實戰中利用起來風險較大。因此我們將該強化普攻效果前置:垢嘗週期性獲得強化普攻,且每次普通攻擊會縮短強化普攻的冷卻時間。這個調整旨在保障輸出上限不變的前提下,降低垢嘗輸出時的風險。
特質[清潔能手]:
基礎攻速:從0.58上調至0.68;
初始射程:從600上調至630;
移除效果:當垢嘗及附近友方式神受到減益效果時,將被添加[頑漬];
新增效果:每隔一段時間,垢嘗附近的敵方式神會被添加[頑漬];
移除效果:若垢嘗在未購買輔助裝備時擊殺小兵,接下來的10秒內無法獲取[霉球];
新增效果:垢嘗擊殺士兵和野怪獲得的經驗和金錢會轉移給附近的友方式神,垢嘗獲取部分額外收益。當附近沒有友方式神時,垢嘗無法從士兵身上獲取[霉球];
霉球收益調整:
原效果:每個霉球提供2%暴擊傷害增益以及1攻擊距離提升,每收集10個[霉球],垢嘗將會獲得5%暴擊率增益以及100金幣。收集超過50個[霉球]後,每收集10個[霉球]提供10%攻速;
調整為:每個霉球提供2.5%暴擊傷害增益以及0.5攻擊距離提升,每收集8個[霉球],垢嘗將會獲得125金幣。收集超過40個[霉球]後,每次收集[霉球],垢嘗將會獲得50金幣。
一技能[灑掃時刻]:
被動效果調整:
原效果:垢嘗使用普攻或者技能命中敵方式神時會累積[污團],累積3個[污團]時,強化下次普攻,攻擊距離增加,對命中的敵人造成傷害和自身獲得移速加成;
調整為:每隔10秒,垢嘗的下一次普攻將獲得強化,對目標造成額外物理傷害及持續1.5秒的減速效果。普攻命中敵人可減少強化普攻2秒冷卻時間。
二技能[洗洗刷刷]:
施法距離從850上調至900;
傷害由30/35/40/45/50(+70%額外攻擊)下調至30/35/40/45/50(+75%額外攻擊)(每1%暴擊率提升0.5%技能傷害);
新增:離開沖洗區域時將會立刻移除加速效果。
三技能[一簍打盡]:
控制效果調整:對被連續兩次揚塵命中的敵人受到眩暈效果改為定身效果,定身時間為0.8/0.95/1.1/1.25/1.4秒。
四技能[煥然一新]:
首段護盾值從150/250/350(+30%額外攻擊)下調至100/150/200(+25%額外攻擊);
延遲護盾值從240/420/600(+160%額外攻擊)下調至200/350/500(+150%額外攻擊)。


【調整與改善】
1、修復了悟空三技能[定海神針]預警圈大小和實際生效範圍不匹配的問題。


【限免公告】
我們將於週一(01月29日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為貓掌櫃、天井下、茨木童子、萬年竹、十六谷、閻魔、小鹿男、白藏主。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為兩面佛、荒。
其中白藏主為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他進行戰鬥。