更新公告 0523

2025-05-23

【式神熟練度】
1、式神錄、式神初試頁面,新增式神熟練度任務,完成任務即可獲取獎勵。
2、累計完成指定數量的式神熟練度任務,可獲得式神覺醒外觀等獎勵。

【平衡性調整】
1、小鹿男
小鹿男如今的強度有些偏高,前中期抓人並造成擊殺的能力有些過強,同時出輸出裝的收益有些過高。所以我們下調了小鹿男的額外攻擊加成,降低了三技能[森林之躍]的傷害。最後我們上調了二技能[遠野之怒]的生命值回復,希望小鹿男能有更強的持續作戰能力。
一技能[林間踏風]:
額外攻擊加成由60%下調至50%。
二技能[遠野之怒]:
額外攻擊加成由12%下調至10%。
命中式神回復數值由4/10/16/22/28(+12%額外攻擊)(+0.4%已損生命值)上調至8/16/24/32/40(+12%額外攻擊)(+0.5%已損生命值)。
三技能[森林之躍]:
傷害由25/60/95/130/165(+10當前等級)(+4%目標最大百分比)(+65%額外攻擊)下調至15/35/55/75/95(+10*當前等級)(+4%目標最大百分比)(+35%額外攻擊)。
2、茨木童子
茨木童子如今的技能組中,三技能[六道鬼域]的存在感有些偏低,導致他持續作戰的能力不強,更偏向於一套爆發終結敵人,給對抗雙方的體驗都有些不佳。本次平衡調整我們增強了他持續作戰的能力,並對二技能[無畏鬼焰]的爆發輸出做了小幅下調,希望他能有更強的持續作戰能力。
一技能[羅生門]:
每層物理穿透由2%/2.5%/3%/3.5%/4%上調至2%/3%/4%/5%/6%。
二技能[無畏鬼焰]:
每段傷害由55/105/155/205/255(+25%攻擊)下調至55/95/135/175/205(+17.5%攻擊)。
三技能[六道鬼域]:
傷害由32/36.5/41/45.5/50(+4*目前等級)上調至32/42/52/62/72(+5*目前等級)。
新增持續期間獲得10%移速加成效果。
終極技能[地獄之手]:
傷害由300/525/750(+30%額外攻擊)下調至275/475/675(+20%額外攻擊)。
3、大嶽丸
大嶽丸如今中期的傷害能力有些偏低,在沒有終極技能的情況下,小技能提供的輸出能力有些不足,所以我們略微的上調了天生被動的中期傷害,希望大嶽丸能有更好的表現。
天生被動[覆土之術]:
造成傷害的等級加成由3上調至4.5。
4、薰
薰在新賽季的表現有些偏弱,傷害能力有些不足,我們略微上調了薰一技能[小石頭之擊]的傷害,希望薰在平安京能有更好的表現。
一技能[小石頭之擊]:
基礎傷害由30/65/100/135/170(+55%攻擊)(+2.5%目標最大生命值)上調至40/80/120/160/200.(+55%攻擊)(+3%目標最大生命值)
強化小石頭之擊基礎傷害由60/130/200/270/340(+110%攻擊)(+7.5%目標最大生命值)上調至80/160/240/320/400(+110%攻擊)(+9%目標最大生命值)
5、二次覺醒·薰
新賽季耐久度提升後,薰的二次覺醒形態的傷害能力顯得有些不足,無法對後排造成可觀的傷害,所以我們上調
終極技能[鴞,我們走]!和一技能[小石頭之擊]的傷害,希望薰的二次覺醒形態能在擁有一定靈活性的同時也能對敵方有一定的威脅能力。
二次覺醒·一技能[小石頭之擊]:
35/70/105/140/175(+55%*攻擊)(+2.5%目標最大生命值)上調至35/70/105/140/175(+65%*攻擊)(+2.5%目標最大生命值)。
強化小石頭之擊的傷害由80/135/190/245/300(+110%*攻擊)(+7.5%目標最大生命值)上調至80/135/190/245/300(+130%*攻擊)(+7.5%目標最大生命值)
二次覺醒·終極技能[鴞,我們走!]:
基礎傷害由50/85/120上調至60/100/140。
6、鈴彥姬
鈴彥姬如今的表現有些不佳,在劣勢局輸出能力有些過低,同時前中期的傷害能力也有些不足。所以我們略微上調一技能[鈴舞昭焰]傷害的基礎值和等級成長。希望鈴彥姬在平安京能有更好的表現。
一技能[鈴舞昭焰]:
基礎傷害由65/105/145/185/225(+45%法強)(+5目前等級)上調至70/115/160/205/250(+45%法強)(+6.5目前等級)
7、彼岸花
作為一名依賴持續輸出的巫類式神,彼岸花如今打破[花符]印記的額外收益有些偏低,沒有給敵方帶來足夠大的威脅,使得她在遊戲中期有些偏弱。因此我們小幅上調了三技能[血之花海]的基礎花符傷害,希望給她帶來更好的體驗。
三技能[血之花海]:
基礎花符傷害由70/100/130/160/190上調至90/130/170/210/250。
8、兵俑
我們注意到賽季調整過後,兵俑在決戰平安京戰場中的表現有些過於強勢,擁有高額坦度和免疫減速能力的他讓對手有些難以反制,因此我們針對這部分能力和他的保護能力進行了削弱,希望他的強度回歸正常區間。
成長生命由225下調至210。
特質[武道]:
為契約者分攤傷害比例由15%下調至10%。
三技能[以守為攻]:
護甲提升比例由10+15%下調至5+10%。
免疫減速幅度由100%下調至60%。
9、二次覺醒·管狐
攜帶二次覺醒陰陽術後,管狐在遊戲中後期的表現有些不及預期,因此我們針對他的中後期傷害能力進行了提升,希望他能在中後期團戰中發揮更大的作用。
一技能[流彈火花]:
傷害攻擊加成由40/45/50/55/60%上調至40/48/56/64/72%。
終極技能[爆轟砲]:
傷害攻擊加成由37.5%上調至42.5%。
10、螢草
螢草如今在遊戲中期有些乏力,她的保人能力相對較弱,同時技能的藍耗偏高,導致她需要頻繁回城。本次調整我們小幅提升了她的回復量,同時提升了三技能[藤蔓生長]的初始定身時長,以提升她的保護能力。我們也下調了一技能[草木生花]和二技能[妖力汲取]的藍耗,希望她有更好的施法體驗。
一技能[草木生花]:
基礎回復由35/55/75/95/115(+25%法強)上調至40/65/90/115/140(+30%法強)。
藍耗由60/70/80/90/100下調至50/55/60/65/70。
二技能[妖力汲取]:
藍耗由40/50/60/70/80下調至35/40/45/50/55。
三技能[藤蔓生長]:
定身時長由0.75/1/1.25/1.5/1.75秒上調至1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
11、金魚姬
金魚姬在遊戲中期有些乏力,同時她的二技能[扇舞·水浪]命中率有些偏低,使得她的控制不太可靠。因此我們小幅上調了一技能[扇舞·水泡]和二技能[扇舞·水浪]的傷害,同時提升了二技能[扇舞·水浪]的命中率,希望她有更好的施法體驗。
一技能[扇舞·水泡]:
傷害由140/205/270/335/400(+75%法強)上調至140/215/290/365/440(+80%法強)。
二技能[扇舞·水浪]:
基礎傷害由100/160/220/280/340(+50%法強)上調至100/170/240/310/380(+55%法強)。
子彈速度由1500上調至1650。
子彈寬度由275上調至300。
12、鴉天狗
我們注意到鴉天狗在使用終極技能[群鴉亂舞]後較為強勢,而常規狀態下較為乏力。同時他較為依賴裝備提供的攻擊力,導致劣勢局中發揮不佳。因此我們整體提升了特質[羽清]的傷害佔比,同時下調了終極技能[群鴉亂舞]的傷害佔比,同時我們把部分額外攻擊收益調整至更加穩定的固定值,並上調了二技能[噩夢鴉襲]的命中率,希望使他的發揮更加可靠。
特質[羽清]:
傷害由10(+50%額外攻擊)(+7*目前等級)(+0.5%目標最大生命值)上調至10(+50%額外攻擊)(+8*目前等級)(+0.6%目標最大生命值)。
二技能[噩夢鴉襲]:
傷害由110/180/250/320/390(+90%額外攻擊)調整至110/190/270/350/430(+70%額外攻擊)。
子彈速度由1000上調至1200。
三技能[正義之刺]:
傷害由110/175/240/305/370(+100%額外攻擊)調整至110/185/260/335/410(+85%額外攻擊)。
終極技能[群鴉亂舞]:
傷害由18/40/62(+25%額外攻擊)(+1.35%額外最大生命值)下調至18/40/62(+22.5%額外攻擊)(+1.25%額外最大生命值)。

【調整與優化】
1、匹配-式神初試頁面調整,新增1V9式神試煉玩法,可用於單人式神練習。

我們將於週一(05月26日)凌晨5點調整本週限免式神,新的限免式神為鐵鼠、緣結神、酒吞童子、小鹿男、煙煙羅、阿修羅、百目鬼、弈。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為追月神、食夢貘。
其中百目鬼、弈為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免費使用他們進行戰鬥。